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IIM : le blog

Design Jam d’Adobe : 24 h pour prototyper une application

Du mardi 6 au mercredi 7 mars, Ryad Guelmaoui et Marouan Es Saraoui ont participé à la Design Jam d’Adobe France. Pendant deux jours les deux étudiants de l’IIM ont travaillé sans relâche sur un projet dans le cadre du #IconContestXD. Adobe Creative Cloud organise chaque année un défi #IconContestXD…

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VFX, animation 3D et motion design en alternance : Jérémy, promo 2019, chez Mathematic

Les cursus animation 3D et Jeux vidéo de l’IIM sont ouverts à l’alternance. Jérémy Dumètre est actuellement en contrat de professionnalisation chez Mathematic. Souhaitant manager des équipes dans le domaine de l’animation 3D, Jérémy a choisi le mastère Gestion de production 3D à l’IIM en alternance. Après son stage chez…

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Étudier en Finlande : Pierre, promo 2019, en échange à Helsinki

Pierre Munin  vient de passer un semestre dans une université finlandaise, la Laurea University of Applied Sciences à Leppavaara. Il a choisi de passer sa 4e année à l’étranger afin d’améliorer son anglais et de s’ouvrir à l’international. À l’IIM, 30% des étudiants effectuent plus de 6 mois à l’étranger…

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La gamification pour changer le monde : une semaine transversale en partenariat avec Microsoft

Pendant une semaine entière, les étudiants de 2e année de l’IIM ont travaillé en équipe-projets en collaboration avec les élèves-ingénieurs de l’ESILV et les étudiants de l’école de commerce de l’EMLV. Cette semaine transverse a réuni pas moins de 800 étudiants de la promo 2021 des trois écoles du Pôle…

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Pourquoi intégrer une école du digital après le Bac ?

Invité dans l’émission « Le Journal de l’emploi » de la chaîne Demain TV, Emmanuel Peter détaille l’offre de formation de l’Institut de l’Internet et du Multimédia pour les futurs bacheliers en quête d’orientation. Le directeur de l’école du digital rappelle sa spécificité : la pédagogie orientée projet. Pionnière des écoles du…

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Valérian, ou comment l’industrie du digital a révolutionné le 7ème Art

De la scène incontournable du « bullet time » dans Matrix, au dernier blockbuster de Luc Besson, le digital est désormais devenu un outil indispensable sur le petit comme sur le grand écran. Il est impossible d’y échapper. Un article rédigé par Victor Chiorean, Luka Boels, Nathan Rotsztein et Aymeric Tresse, étudiants…

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Maëlle, promo 2014, intervenante à l’IIM et co-fondatrice d’un studio de jeu vidéo

Diplômée de l’IIM, Maëlle Kergrohen, promo 2014, est revenue à l’école du digital pour dispenser des cours dans l’axe Jeu vidéo. Elle a également encadré des étudiants lors de la dernière Bourse aux projets. Dès la première année, l’IIM a plu à Maëlle. Après l’obtention de son diplôme, elle y…

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Garance, responsable communication de la section e-sport du Pôle Léonard de Vinci

Une interview publiée dans Les Echos Start met à l’honneur Garance Chevaux, étudiante à l’IIM et responsable communication de la section e-sport du Pôle Léonard de Vinci – LDV e-sport. Extraits. J’ai toujours voulu travailler dans ce secteur, qui me fait rêver. Mais jusqu’aux études supérieures, j’ai eu du mal…

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Ilana, promo 2022 : le portfolio de mon première année de Bachelor

La première année de Bachelor à l’IIM permet aux étudiants de découvrir les bases techniques et créatives essentielles à leur cursus. Ilana Luong, promo 2022, revient sur les travaux réalisés en relation avec les cinq axes métiers de l’école. Cette première année est articulée autour d’unités d’enseignement liées aux axes…

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Paris 1889 et Identify Instance : deux serious games édités par LAb Ventures et développés à l’IIM

Cette année, des étudiants de 3e et 2e année ont réalisé des jeux vidéo pour le compte de Lab Ventures Games. Ce studio de production de jeux vidéo a été créé par Maëlle Kergrohen, promo IIM 2014. Les jeux Paris 1889 et Identify Instance sont désormais en phase de commercialisation….

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5 applications mobiles innovantes prototypées par des étudiants en école du digital

Au cours de leur cursus à l’IIM, les étudiants de 5e année réalisent diverses créations, toutes aussi innovantes. Ces applications peuvent ensuite être livrées à des entreprises dans le cadre d’appel à projets. Ces projets d’applications mobiles ont été présentés lors de la journée showroom des 3e et 5e années….

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Learning by doing : ce que le mode projet apporte aux étudiants

L’ensemble du cursus à l’IIM est fondé sur une pédagogie qui met le projet au cœur de la formation. La journée Showroom est l’aboutissement des travaux de l’année, en partenariat avec des entreprises proposant des projets concrets et des études de cas. L’approche orientée projet est un complément essentiel aux…

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Poly Maze, jeu de plateforme et de réflexion, remporte le prix du meilleur projet de cinquième année de l’axe Jeu Vidéo

Présenté lors de la Journée Showroom de l’IIM, le jeu Poly Maze a remporté le prix du meilleur projet en 5e année pour l’axe Jeu Vidéo. Lors de cette édition 2018, 120 projets ont été réalisés et présentés à un jury composé de professionnels, d’intervenants et d’étudiants. Les meilleures réalisations…

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Shaunz, directeur sportif e-sport et prof à l’IIM

Joueur professionnel, streamer, coach, directeur sportif, Kevin Ghanbarzadeh, plus connu sous le nom de Shaunz, est un expert en ce qui concerne l’e-sport. Il est désormais enseignant à l’IIM où il intervient sur un module de « Découverte de l’e-sport et compréhension de l’écosystème ». Depuis novembre, Shaunz, figure emblématique de la…

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Paris Image Digital Summit : les étudiants de l’IIM découvrent la création numérique sous toutes ses formes

La Paris Image Digital Summit c’est le rendez-vous des dernières tendances et innovations en matières de création numérique. À cette occasion, 43 élèves, en 3e, 4e et 5e année de l’axe Animation 3D ont fait le déplacement à Enghien-les-Bains. Conférences, avant-premières, table ronde, remise de prix… Le programme était riche…

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Alban, promo 2009, conseil en transformation digitale chez Publicis Nurun

Diplômé de l’axe Jeu Vidéo en 2009, Alban de Ferrières a intégré une agence de communication dès sa sortie de l’école. Désormais directeur de clientèle chez Publicis Nurun, il met son expertise au service de la transformation digitale des entreprises. Alban de Ferrières revient sur son parcours à l’IIM, sur…

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Showroom 2018 des projets IIM : digital, design, web, jeu vidéo, créa, animation 3D …

La journée showroom de l’IIM offre aux étudiants l’occasion d’exposer les travaux réalisés dans le cadre de la Bourse aux Projets. Lors de la dernière édition, pas moins de 120 travaux ont été présentés par les 3e et 5e années des cinq axes métiers. À l’issue de ces présentations, dix…

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Les objets connectés, un nouveau secteur sous haute menace

Avec plus de 20 milliards d’objets connectés attendus d’ici 2020 dans le monde, nous entrons progressivement dans l’ère du WEB 3.0, celui de l’Internet des Objets. Un article de Romain Goulet, Guillaume Back, Oriane Mouttapa et Julie Parvillier. L’Internet des Objets est destiné à faire communiquer entre eux tous les…

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