Bachelor Jeux Vidéo

Titre RNCP niveau 6 en école du jeu vidéo

Pourquoi faire un bachelor en jeu vidéo à l’IIM ? Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieurs à celui du cinéma. L’IIM est membre du réseau des écoles du jeu vidéo, un label créé par le SNJV – Syndicat National du Jeu Vidéo.

Avec l’apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses. L’industrie est composée de studios et éditeurs de jeux de tout type : du studio indépendant au producteur de jeux vidéo AAA. Elle s’ouvre de plus en plus à tous les secteurs par la gamification (serious game, simulateur, advergame…). Les profils recherchés sont polyvalents, capables de s’adapter à tout type de production et de plateformes et de travailler dans un environnement international.

Le Bachelor Jeu Vidéo de l’IIM est reconnu par le titre RNCP de niveau 6 « Chef de projet digital »

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Les jeux vidéos développés à l’école IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent en école de jeu vidéo ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io

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Programme Jeu Vidéo Année 2

50% de tronc commun

  • Gestion de projet
  • Sound Design
  • Versioning
  • Chaine de production
  • Histoire du Jeu Vidéo
  • Game jams
  • Projet Unreal
  • Projet Unity
  • Projet mobile
  • Expression orale
  • General English
  • Conférences experts et métiers
  • Sport
  • Préparation au TOEFL
  • Escape game

50% de spécialisation (1 parmi 3)

3 spécialisations disponibles, représentant 3 des 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo.

  • Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting / Texturing, Perspective / Architecture, Modélisation / Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn.
  • Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns.
  • Spécialisation Game Design : fondamentaux, design doc, analyse de jeu, brainstorming, expérience & émotions, intégration Unity, narration/scénarisation, rationalisation, UX.


Programme Jeu Vidéo Année 3

50% de tronc commun

  • Analyse du jeu vidéo
  • Animation 2D
  • C# avancé 01
  • Da
  • Concept art 01
  • Design documents
  • Émotions
  • Gamefeel
  • GD, lancement projet
  • General English
  • Impro & design
  • Intégration
  • FX
  • Lancement projet
  • Level design 01
  • Modélisation 3D
  • Optimisation
  • unity outils editeur
  • Platinum project
  • Poo
  • maths 2dD
  • Préparation book / portfolio GA
  • Préparation book / portfolio GD
  • Projet interaxe
  • Qa testing
  • Rationnal game design
  • Réalisation assets & trailer
  • RH et recherche de stage
  • Semaine rush
  • Séminaire soft skills
  • Soutenance d’orientation
  • Stage
  • Sport

50% de spécialisation (1 parmi 3)

  • Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting / Texturing, Perspective / Architecture, Modélisation / Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn FX.
  • Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns, Boucle de jeu.
  • Spécialisation Game Design : Core Pillars, Game System, design doc, Gamefeel, brainstorming, Level Design, intégration Unity, rationalisation.


Prérequis

Pour intégrer le Bachelor Jeu Vidéo de l’école IIM, il faut jusitifer de l’année préparatoire IIM ou d’un Bac+2 (DUT, BTS, titre niveau 6) en jeux vidéo, web et multimédia, informatique.

Rythme

Formation initiale : 3 semestres de cours et un stage final de 5 à 6 mois.


Validation

A l’issue de ce cursus en école du jeu vidéo, obtention du Titre de niveau 6 «  Chef de projet digital »

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

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