Bachelor Jeux Vidéo

Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieurs à celui du cinéma.

Avec l’apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses. L’industrie est composée de studios et éditeurs de jeux de tout type : du studio indépendant au producteur de jeux vidéo AAA. Elle s’ouvre de plus en plus à tous les secteurs par la gamification (serious game, simulateur, advergame…). Les profils recherchés sont polyvalents, capables de s’adapter à tout type de production et de plateformes et de travailler dans un environnement international.

Titre RNCP de niveau 6 « Chef de projet digital »

rncp niveau 6 - Bachelor Jeux Vidéoreseau ecoles jeu video snjv iim 300x108 - Bachelor Jeux Vidéo


Les projets IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io

iim itch 1024x675 - Bachelor Jeux Vidéo


Programme Année 2

50% de tronc commun

Gestion de projet, Sound Design, Versioning, Chaine de production, Histoire du Jeu Vidéo, Game jams, Projet Unreal, Projet Unity, Projet mobile, Expression orale, General English, Conférences experts et métiers, Sport, Préparation au TOEFL, Escape game

50% de spécialisation (1 parmi 3)

  • Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting/Texturing, Perspective/Architecture, Modélisation/Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn FX
  • Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns
  • Spécialisation Game Design : fondamentaux, design doc, analyse de jeu, brainstorming, expérience & émotions, intégration Unity, narration/scénarisation, rationalisation, UX


Programme Année 3

50% de tronc commun

Analyse de jeu vidéo, QA testing, Préparation et suivi du stage, Réalisation assets & Trailer, Projet Unreal, Projet Unity, Projet mobile, Expression orale, General English, Conférences experts et métiers, Sport, Préparation au TOEFL…

50% de spécialisation (1 parmi 3)

  • Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting/Texturing, Perspective/Architecture, Modélisation/Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn FX
  • Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns, Boucle de jeu
  • Spécialisation Game Design : Core Pillars, Game System, design doc, Gamefeel, brainstorming, Level Design, intégration Unity, rationalisation


Prérequis

Année préparatoire IIM ou Bac+2 (DUT, BTS, titre niveau III) en jeux vidéo, web et multimédia, informatique.

Rythme

Formation initiale : 3 semestres de cours et un stage final de 5 à 6 mois.


Validation

A l’issue de ce cursus, obtention du Titre de niveau 6 «  Chef de projet digital »

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

en savoir plus Demandez-nous
une documentation


Sur le blog Un peu d’actus, un peu
d’infos, beaucoup d’IIM !

Événement Agenda