Bachelor Jeux Vidéo

Titre RNCP niveau 6 en école du jeu vidéo

Pourquoi faire un bachelor en jeu vidéo à l’IIM ? Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieurs à celui du cinéma. L’IIM est membre du réseau des écoles du jeu vidéo, un label créé par le SNJV – Syndicat National du Jeu Vidéo.

Avec l’apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses. L’industrie est composée de studios et éditeurs de jeux de tout type : du studio indépendant au producteur de jeux vidéo AAA. Elle s’ouvre de plus en plus à tous les secteurs par la gamification (serious game, simulateur, advergame…). Les profils recherchés sont polyvalents, capables de s’adapter à tout type de production et de plateformes et de travailler dans un environnement international.

Le Bachelor Jeu Vidéo de l’IIM est reconnu par le titre RNCP de niveau 6 « Chef de projet digital »

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Les jeux vidéo développés à l’école IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent en école de jeu vidéo ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io

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La première année de Bachelor à l’IIM

Le choix définitif de l’axe métier se fait en fin de première année du Bachelor, pour une spécialisation progressive.

La 1ère année de Bachelor en école du digital à l’IIM apporte les bases techniques, l’ouverture d’esprit, la culture et la créativité artistique dans les principaux secteurs du digital.

En plus d’une introduction aux outils transversaux (Adobe Photoshop, Illustrator, 3DSMax, HTML/CSS…), la 1ère année de Bachelor s’articule autour d’unités
d’enseignements liées aux cinq différents axes métiers : création & design, communication digitale & e-business, animation 3D, jeux vidéo, développement web.

Modules Jeu Vidéo en première année de Bachelor

  • Les fondamentaux du game design
  • Introduction à Unity
  • Jeux de plateau – Concevoir
  • Les mécaniques du jeu
  • Réalisation d’un prototype de jeu sur Unity
  • Conception d’un jeu avec Unity


Programme Jeu Vidéo Année 2

70% de cours de spécialisation (1 parmi 3)

3 spécialisations disponibles, représentant 3 des 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo.

  • Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting / Texturing, Perspective / Architecture, Modélisation / Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn.
  • Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns.
  • Spécialisation Game Design : fondamentaux, design doc, analyse de jeu, brainstorming, expérience & émotions, intégration Unity, narration/scénarisation, rationalisation, UX.

30% de cours de tronc commun

  • Gestion de projet
  • Sound Design
  • Versioning
  • Chaine de production
  • Histoire du Jeu Vidéo
  • Réalisation Book/Portfolio
  • General English
  • Conférences expert·es et métiers
  • Sport
  • Préparation au TOEFL

Projets en deuxième année

L’année 2 comprend une multitude de projets permettant aux étudiants de mettre en pratique leurs compétences grâce à des exercices concrets. Tous les projets sont réalisés en équipes pluridisciplinaires mêlant les étudiants des spécialisations Game Programming, Game Design et Game Art.

  • Projet FPS (PC) : Unreal / 1 mois
  • Projet Puzzle Game (Mobile) : Unity / 1 mois + publication sur le Google Play Store
  • Projet Contrôleur Alternatif : multisupports / 1 semaine
  • Game Jams (sur 1 semaine) : Global Game Jam, Ludum Dare, Godfather Jam et Unreal Jam / 1 semaine.

Programme Jeu Vidéo Année 3

70% de cours de spécialisation (1 parmi 3)

  • Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting / Texturing, Perspective / Architecture, Modélisation / Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn FX.
  • Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns, Boucle de jeu.
  • Spécialisation Game Design : Core Pillars, Game System, design doc, Gamefeel, brainstorming, Level Design, intégration Unity, rationalisation.

30% de cours de tronc commun

  • Histoire du Jeu Vidéo
  • QA testing
  • Insertion professionnelle (CV/Entretiens)
  • Réalisation d’assets marketing
  • Jeu mobile narratif
  • Hackathon avec les autres axes métiers IIM
  • Séminaire soft skills
  • Conférences expert·es et métiers
  • General English
  • Sport

Projets A3

Les étudiants réalisent un projet de fin de Bachelor en équipes pluridisciplinaires. Chaque étudiant travaille dans sa spécialisation (Game Programming, Game Design ou Game Art) et apprend à interagir avec les autres corps de métiers.

De plus, ils travaillent avec des étudiants en Sound Design de notre partenaire Audio Workshop et en Producing du MBA Video Game Management.

  • Projet Party Game (PC/Console) : UNITY / 3 mois
  • Hackathon ESCAPE GAME : 1 semaine

Stage professionnel (5-6 mois)

Réalisation d’un stage obligatoire et diplômant en entreprise afin de mettre en application ses compétences métier acquises durant la formation. Cette expérience est évaluée de la manière suivante :

  • Soutenance de stage
  • Évaluation tuteur·trice de stage
  • Rapport de stage

Admissions

Les bachelors IIM sont accessibles post-bac (Hors Parcoursup) ou avec un bac+1 ou bac+2. La sélection est faite sur dossier puis entretien.

En savoir plus sur les admissions

Rythme

Formation initiale : 5 semestres de cours et un stage final de 5 à 6 mois.


Validation

A l’issue de ce cursus en école du jeu vidéo, obtention du Titre de niveau 6 «  Chef de projet digital »

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

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