Bachelor Jeux Vidéo

Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieurs à celui du cinéma.

Avec l’apparition de nouvelles plateformes (smartphones, réseaux sociaux, réalité virtuelle et augmentée) et le développement du digital (PSN, Xbox Live, TV interactive, Steam, cloud gaming, e-sport), le jeu vidéo ne cesse de se réinventer pour séduire une part toujours plus grande de joueurs et joueuses. L’industrie est composée de studios et éditeurs de jeux de tout type : du studio indépendant au producteur de jeux vidéo AAA. Elle s’ouvre de plus en plus à tous les secteurs par la gamification (serious game, simulateur, advergame…). Les profils recherchés sont polyvalents, capables de s’adapter à tout type de production et de plateformes et de travailler dans un environnement international.

Titre RNCP de niveau 6 « Chef de projet digital »

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Les projets IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io

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Programme Année 2

  • ART : Animation 3D, dessin tradi/anatomie, bases de la 2D, Painting + texturing, Perspective/architecture, Spine, UI/FX, Zbrush initiation
  • C++ : Fonctions/Bibliothèques, introduction, introduction à la POO, conteneurs STD, mémoires, préprocesseur C, structure de controle, structure
    de projet
  • Chaine de production
  • Conférences experts et métiers
  • Escape game
  • Étape de conception
  • Game Design : fondamentaux, analyse de jeu, board game, brainstorming, expérience & émotions, intégration Unity, narration/scénarisation, rationalisation, UX
  • eneral english
  • Gestion de projet – méthodes
  • GG WEEK
  • Gold project
  • Histoire du jeu vidéo
  • Lancement POC
  • Open Mind Week
  • Pitch et présentation orales
  • POC – Proof of Concept
  • Préparation au TOEFL
  • Projet Gold
  • Projet Unreal
  • Quêtes secondaires
  • Rookie Game Jam
  • Semaine transverse (développement des soft skills en mode hackathon)
  • Son et musique
  • Sport
  • Unity – les bases


Programme Année 3

  • Analyse du jeu vidéo
  • ART : Animation/FX, Asset 2D/3D + substance, DA + concept art, lancement projet, Retopo/Rig, semaine rush, Zbrush
  • CODE : Boucle de jeu, lancement projet, POO, POO generics/outils, POO l’héritage, prototypage, semaine rush
  • Conférences experts et métiers
  • Culture transmédia
  • Game Design : Core pillars, game system, gamefeel, lancement projet, level design 01, level design 02, semaine rush
  • General English
  • Platinum Project
  • Préparation et suivi du stage
  • QA testing
  • Quêtes secondaires
  • Réalisation assets & Trailer
  • RH et recherche de stage
  •  Semaine transverse (développement des soft skills en mode hackathon)
  • Soutenance d’orientation en mastère
  • Sport


Prérequis

Année préparatoire IIM ou Bac+2 (DUT, BTS, titre niveau III) en jeux vidéo, web et multimédia, informatique.

Rythme

Formation initiale : 3 semestres de cours et un stage final de 5 à 6 mois.


Validation

A l’issue de ce cursus, obtention du Titre de niveau 6 «  Chef de projet digital »

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

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