Mastère Game Design

Le mastère Game Design est une formation qui prépare les étudiants à concevoir des expériences vidéoludiques captivantes et immersives, en alliant créativité, technique et compréhension des attentes des joueurs. Cette spécialisation met l’accent sur le développement de compétences transversales et approfondies pour imaginer, prototyper et affiner des mécaniques de jeu innovantes. L’IIM est dans le top 3 France et le top 10 mondial des écoles de jeu vidéo de GameEducation.

En alternance ou initial

Les étudiants en Game Design acquièrent le socle de compétences nécessaires à la conception et à la réalisation d’un jeu vidéo et en deviennent les véritables architectes. Ce mastère s’adresse à des profils ayant un goût pour le design, le travail en équipe et la créativité. Grâce à une pédagogie orientée autour du projet et des cours dispensés par des professionnels de l’industrie, les étudiants se préparent efficacement à travailler dans un secteur dynamique, créatif et à très forte dimension internationale.

Au cœur de cette formation se trouve la maîtrise des outils et des méthodologies nécessaires à la création de jeux vidéo. Les étudiants apprennent à utiliser des logiciels de prototypage et de conception, ainsi que des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine, afin de donner vie à leurs idées. La formation intègre également des modules sur les aspects fondamentaux du game design, tels que l’équilibrage des mécaniques, la conception de niveaux, et l’optimisation de l’expérience utilisateur (UX).

Une attention particulière est portée à la dimension immersive des jeux vidéo. Les étudiants explorent des techniques de narration interactive, d’intégration sonore et d’animation, afin de créer des univers qui captivent l’imagination du joueur. Ils s’initient également aux principes de la gamification et à l’analyse comportementale pour concevoir des systèmes engageants qui répondent aux besoins et aux attentes des différents profils de joueurs.

La pédagogie repose sur des projets concrets, permettant aux étudiants de mettre en pratique leurs compétences dans des environnements proches des conditions réelles de production. En travaillant en équipe avec des programmeurs, des artistes et des sound designers, ils acquièrent une vision globale des processus de création et apprennent à collaborer efficacement dans un cadre interdisciplinaire.

Métiers visés

Game designer / Level designer / Level builder / Economic designer / Narrative designer / UX designer / Creative director / Game director

Logo Certification RNCP

Reseau ecoles jeu video snjv iim – Mastère Game Design


Retrouvez les jeux IIM sur itch.io, Steam et Google Play

Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? Les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants sont disponibles sur les plateformes.

L’IIM sur itch.io

L’IIM sur Steam

L’IIM sur Google Play

Steam – Mastère Game Design Itch – Mastère Game DesignPlay – Mastère Game Design


Programme du Mastère Game Design

Le mastère Game Design de l’IIM forme des profils capables de concevoir des expériences de jeu immersives, en combinant créativité, compréhension des joueurs et maîtrise des mécaniques de gameplay. Le programme aborde l’ensemble des fondamentaux du game design : level design, équilibrage, narration interactive, UX et utilisation de moteurs comme Unity ou Unreal, afin de permettre aux étudiants d’imaginer et de structurer des systèmes de jeu cohérents et engageants.

Grâce à une pédagogie centrée sur des projets concrets, les étudiants travaillent en équipes pluridisciplinaires pour concevoir puis produire un jeu vidéo, de la pré-production à la publication. Cette approche professionnalisante, combinée à l’immersion en entreprise, permet de développer une expertise solide en game design et prépare à des métiers comme game designer, level designer ou creative director dans l’industrie du jeu vidéo.

Programme de 4e année (level design, playtest, conception)

En quatrième année, les étudiants consolident les fondamentaux du game design et approfondissent la conception d’expériences de jeu interactives. Le programme met l’accent sur la compréhension des émotions du joueur, la construction de systèmes de gameplay cohérents, le level design, l’UX appliquée au jeu vidéo et la maîtrise des outils de production comme Unity et Unreal.

  • Thème – Histoire & Expérience : création d’univers de jeu cohérents mêlant narration, gameplay et expérience joueur.
  • Émotions : tension, récompense, surprise, frustration maîtrisée, rythme et engagement joueur.
  • Level Design : conception de niveaux, progression, guidage du joueur et équilibre de la difficulté.
  • Design Docs : Game Design Document, Level Design Document, documentation des mécaniques et intentions de gameplay.
  • Economic Game Design : systèmes économiques, progression, ressources, récompenses, monétisation et équilibrage.
  • Balancing : équilibrage des mécaniques, de la difficulté, des ressources et de la progression.
  • FTUE & Player Journey : onboarding, tutoriels, premières minutes de jeu, compréhension des règles et rétention.
  • Gamefeel & Juiciness : sensations de jeu, feedbacks visuels et sonores, réactivité et micro-interactions.
  • Maîtrise des moteurs Unreal & Unity : prototypage, intégration d’assets et tests de gameplay sous Unreal Engine et Unity.
  • Interface Homme Machine (IHM) : ergonomie, lisibilité, navigation et fluidité des interactions joueur/interface.
  • L’art du pitch : présentation de projet, argumentation et adaptation du discours à des jurys, éditeurs ou investisseurs.
  • Playtests : observation des joueurs, analyse des retours et itérations sur le game design.
  • Rational Conception Process : structuration et justification des choix de conception et des mécaniques.
  • Réalisation et mise en scène : narration, rythme, cadrages, séquences et progression dramatique.
  • Semaine transverse : hackathon, prototypage, créativité, travail en équipe et prise de décision rapide.
  • Conférences experts et métiers : interventions de professionnels sur les métiers, pipelines de production et évolutions du secteur.

Compétences visées en 4e année

À l’issue de la formation, les étudiants sont capables de concevoir des expériences de jeu complètes, engageantes et adaptées aux attentes du marché.

  • Concevoir des mécaniques de gameplay innovantes et cohérentes avec une expérience joueur
  • Structurer un univers de jeu en intégrant narration, thème et émotions
  • Réaliser des level designs efficaces, adaptés à la progression et à l’engagement des joueurs
  • Rédiger des documents de conception (game design documents) clairs et professionnels
  • Concevoir et équilibrer des systèmes économiques et des mécaniques de progression
  • Optimiser l’expérience utilisateur (UX) et le parcours joueur (FTUE, player journey)
  • Améliorer le gamefeel et l’immersion grâce aux feedbacks visuels et interactifs
  • Prototyper un jeu à l’aide de moteurs professionnels comme Unity et Unreal Engine
  • Concevoir des interfaces utilisateur adaptées au jeu vidéoAnalyser des playtests et itérer sur un projet en fonction des retours utilisateurs
  • Présenter et défendre un projet de jeu vidéo à l’oral (pitch)
  • Adopter une démarche analytique et structurée dans la conception (game design process)
  • Travailler en équipe sur des projets complexes dans un environnement de production

Projets de 4e année

Les étudiants conçoivent et mettent en oeuvre un projet de pré-production d’un jeu vidéo durant 6 mois en équipes interdisciplinaires. Chaque étudiant travaille dans sa spécialité (Producing/marketing, Game Programming, Game Design ou Game Art) et apprend à interagir avec les autres parties prenantes. Les étudiants doivent collectivement réaliser une vertical slice de leur jeu vidéo et un dossier de production.

  • Projet Pré-production (PC/Console) : UNREAL ou UNITY / 6 mois
  • Projet Contrôleur Alternatif : multisupports / 1 semaine
  • Game Jams (1 semaine) : Global Game Jam, Ludum Dare, Godfather Jam.
  • Projet Huit-clos (VR) : Unity/Unreal / 2 semaines

Programme de 5e année (gameplay, open world, level design)

En cinquième année, les étudiants montent en expertise sur des problématiques avancées de game design et de conception de systèmes complexes. Le programme explore des domaines tels que le level design avancé, les open worlds, les jeux multijoueurs, le game as a service (GaaS) et la génération procédurale.

  • Game Design – Techniques avancées : systèmes de gameplay complexes, boucles de jeu avancées et mécaniques innovantes.
  • Level Design – Techniques avancées : niveaux complexes, progression non linéaire et mise en scène environnementale.
  • Open World : conception de mondes ouverts, navigation, densité de contenu et points d’intérêt.
  • Game As A Service (GAAS) : jeux évolutifs, rétention, événements, équilibrage long terme et suivi post-lancement.
  • Génération procédurale : création dynamique d’environnements, niveaux et contenus générés procéduralement.
  • Design multijoueurs : gameplay coopératif et compétitif, équilibrage et interactions sociales en ligne.
  • Publishing : édition, financement, stratégie de lancement, distribution et positionnement d’un jeu vidéo.
  • Insertion professionnelle – CV & Entretiens : portfolio, CV, valorisation des projets et préparation aux entretiens.
  • Coaching Game & Level Design : suivi du projet de fin d’études, itérations et cohérence de l’expérience joueur.
  • Semaine transverse : hackathon, prototypage, créativité et collaboration interdisciplinaire.
  • Conférences expert·es et métiers : interventions de professionnels sur les métiers, méthodes de production et attentes des studios.

Compétences visées en 5e année

À l’issue de la cinquième année, les étudiants sont capables de concevoir, piloter et optimiser des systèmes de jeu complexes à l’échelle professionnelle.

  • Concevoir des systèmes de game design avancés adaptés aux productions AAA et indépendantes
  • Maîtriser le level design avancé, incluant structures non linéaires et expériences immersives
  • Concevoir des jeux en monde ouvert (open world) cohérents et engageants
  • Développer des systèmes de Game as a Service (GAAS) et des jeux évolutifs
  • Utiliser la génération procédurale pour créer des contenus dynamiques et rejouables
  • Concevoir et équilibrer des mécaniques multijoueurs (coopératif et compétitif)
  • Comprendre les enjeux du publishing et de la commercialisation des jeux vidéo
  • Présenter un projet professionnel et optimiser son insertion dans l’industrie du jeu vidéo
  • Appliquer des compétences avancées de game design et level design à un projet concret
  • Travailler en équipe sur des projets complexes en conditions proches des studios
  • Développer une posture professionnelle adaptée aux métiers du game design senior

Projets de 5e année

Les étudiants finalisent leurs projets d’année 4 durant 4 mois de production et ont pour objectif de les publier sur STEAM. Les projets sont réalisés en équipes pluridisciplinaires. Chaque étudiant travaille dans sa spécialisation (Producing/marketing, Game Programming, Game Design ou Game Art) et apprend à interagir avec les autres corps de métiers.

  • Projet Production (PC/Console) : UNREAL ou UNITY / 4 mois
  • Game Jam (1 semaine) : Godfather Jam

Stage professionnel (6 mois)

Réalisation d’un stage obligatoire et diplômant dans l’industrie du jeux vidéo afin de mettre en application ses compétences métier acquises durant la formation. Cette expérience est évaluée de la manière suivante :

  • Soutenance de stage
  • Évaluation tuteur de stage
  • Rapport de stage

Modalités d’évaluation

  • Expérience en entreprise (stage ou alternance)
  • Mises en situation professionnelle (projets avec des partenaires)
  • Contrôle continu

Candidater au Mastère Game Design

Infos pratiques

Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Performance : voir les indicateurs

Prérequis

Bac+3 (bachelor, licence, titre niveau II) en communication, commerce, web et multimédia, jeux vidéo, sciences humaines.

Rythme

En alternance, 13 semaines de cours par an (cours le matin, en entreprise l’après-midi)
455 heures de formation par an sur deux ans, en présentiel et distanciel

Les étudiants en stage

Game Designer Assistant en stage à AMPLITUDE STUDIOS

Testeur QA en stage à GAMABILIS

Testeur QA en stage à MAGIC POCKETS

Game & Level Designer en stage à GAMELOFT PARIS

Validation

Préparation au titre RNCP de niveau 7 « Expert en création et développement de jeu vidéo »

Accessible via le Dispositif VAE et le Dispositif VAPP.

Objectifs, contexte et compétences de la certification

Objectifs et contexte de la certification

Avec l’essor continu de l’industrie du jeu vidéo en France et à l’international, le besoin de managers spécialisés s’intensifie. Ces professionnels allient une connaissance pointue du domaine du jeu vidéo à des compétences de gestion et de leadership. Ils supervisent le développement de projets, gèrent les équipes créatives et coordonnent les stratégies de marketing et de distribution. Leur rôle crucial réside dans la maximisation de la rentabilité tout en préservant la qualité et l’innovation. Dans un marché mondial compétitif, les managers de jeu vidéo sont des acteurs essentiels pour assurer la croissance et le succès continu de l’industrie.

Blocs de compétences de la certification

  • Analyse en continu des attentes des publics et de l’expérience utilisateur
  • Définition des paramètres et conditions de production
  • Management et coordination des équipes production et marketing
  • Conception et mise au point des campagnes de communication et de commercialisation

Inscription

Candidature


Les projets en vidéo

Showrooms, trailers de jeux dont la plupart sont disponibles sur la plateforme itch.io, témoignages d’étudiants, l’actu de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM… en vidéos !


Actus Jeux Vidéo


Se former au Game Design à l’IIM

Le programme de niveau master en conception de jeux de l’IIM est une formation de deux ans comprenant des cours et des exercices destinés à vous former à tous les aspects de la conception de jeux vidéo. Il s’agit d’un cours complet qui permet d’acquérir les compétences nécessaires pour créer et améliorer des jeux. Il offre également de nombreuses possibilités d’emploi dans le monde entier, mais nécessite une formation adaptée et la maîtrise d’outils.

Notre objectif est d’optimiser la capacité de compréhension et d’expression de nos étudiants et de faciliter les échanges entre les différents acteurs du secteur. Le game design permet aux étudiants d’intégrer le monde professionnel du jeu vidéo et d’autres secteurs intégrant des notions de gamification, comme l’industrie, la communication …

A l’IIM, la formation en Game Design (niveau bac+5) est un programme de conception de jeux qui comprend l’étude des concepts fondamentaux de la conception de jeux et l’application de ces concepts dans le cadre d’un programme d’études intensif. Notre objectif est de fournir les compétences nécessaires pour concevoir et produire un jeu vidéo et en devenir le véritable architecte. Ce programme de niveau master est destiné aux personnes ayant un goût pour le design, le travail d’équipe et la créativité.

FAQ Spécialisation Game Design

La formation spécialisée en game design de l’IIM s’adresse aux étudiants titulaires d’un Bac+3 souhaitant se spécialiser dans la conception de jeux vidéo. Elle est idéale pour les profils créatifs et analytiques, passionnés par les mécaniques de jeu, l’expérience utilisateur et la narration interactive. Ce mastère game design convient particulièrement aux étudiants issus de cursus en jeu vidéo, design, développement, animation 3D ou multimédia, souhaitant évoluer vers des métiers de conception. Il s’adresse à celles et ceux qui veulent comprendre en profondeur la création d’expériences ludiques et participer à la conception de jeux innovants au sein de studios ou d’entreprises du secteur.

Pour intégrer le mastère game design de l’IIM, les candidats doivent être titulaires d’un Bac+3 ou équivalent dans un domaine compatible avec le jeu vidéo, le design ou le digital. L’admission se fait sur dossier et entretien de motivation, permettant d’évaluer le parcours, les compétences et le projet professionnel du candidat. Un portfolio de projets (jeux, prototypes, concepts, créations) est fortement recommandé pour valoriser ses compétences en game design. La formation est accessible en initial ou en alternance, offrant ainsi une immersion professionnelle et une montée en compétences rapide dans le secteur du jeu vidéo.

Le mastère game design de l’IIM se distingue par son ancrage dans un écosystème digital complet, regroupant plusieurs expertises complémentaires comme le développement, le design et le marketing. Cette transversalité permet aux étudiants de travailler sur des projets ambitieux et de comprendre l’ensemble de la chaîne de production d’un jeu vidéo. La formation met l’accent sur la professionnalisation, avec des stages ou une alternance, des projets concrets et un accompagnement vers l’emploi. Elle constitue un véritable tremplin pour intégrer l’industrie du jeu vidéo avec des compétences solides et recherchées.

Choisir le mastère game design de l’IIM, c’est intégrer une formation reconnue dans le domaine du jeu vidéo, au sein d’une école spécialisée dans les métiers du digital. Le programme se distingue par son approche professionnalisante, basée sur des projets concrets réalisés en équipe, dans des conditions proches de celles des studios. Les étudiants bénéficient de l’expertise d’intervenants issus de l’industrie et d’un environnement favorisant la collaboration entre game designers, développeurs et artistes. Cette immersion permet de développer un portfolio solide, élément essentiel pour intégrer le marché du travail dans le secteur du jeu vidéo.

L’intelligence artificielle occupe une place croissante dans le game design et l’industrie du jeu vidéo. Elle intervient à différents niveaux, notamment dans la création de comportements de personnages non-joueurs (NPC), l’équilibrage des mécaniques de jeu ou encore l’analyse des données joueurs pour améliorer l’expérience utilisateur. Dans le game design, l’IA permet également de générer des contenus, d’automatiser certaines tâches et d’optimiser les phases de test. Les game designers doivent donc comprendre et intégrer ces technologies pour concevoir des expériences innovantes, personnalisées et adaptées aux attentes des joueurs, dans un secteur en constante évolution.

Le mastère game design permet de développer des compétences avancées en conception de jeux vidéo. Les étudiants apprennent à imaginer et structurer des mécaniques de gameplay, concevoir des systèmes de jeu équilibrés et créer des expériences engageantes pour les joueurs. Ils se forment à la narration interactive, au level design, à l’UX design appliqué au jeu vidéo et à la conception de prototypes. La formation inclut également la maîtrise des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine, ainsi que des méthodes de test et d’itération. Les compétences en gestion de projet, travail en équipe et compréhension des enjeux de production complètent ce socle technique et créatif.

Après un mastère game design, les diplômés peuvent accéder à de nombreux métiers dans l’industrie du jeu vidéo. Parmi les débouchés, on retrouve game designer, level designer, system designer, narrative designer ou encore UX designer spécialisé jeu vidéo. Avec de l’expérience, il est possible d’évoluer vers des postes de lead game designer ou de directeur créatif. Ces métiers s’exercent dans des studios de développement, des éditeurs de jeux vidéo, des entreprises du numérique ou en indépendant. Le secteur du jeu vidéo offre des opportunités variées, en France comme à l’international, dans un marché en forte croissance.

Diplômés IIM dans le secteur du Jeu Vidéo

L’alternance dans le milieu du Jeu Vidéo

Informations mises à jour le 19 Mai 2026

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

en savoir plus Demandez-nous
une documentation

Envoyez votre demande


Sur le blog Un peu d’actus, un peu
d’infos, beaucoup d’IIM !

Événement Agenda