Prototypes de jeux vidéo, courts-métrages d’animation 3D, campagnes de communication digitale, interfaces UX/UI, applications web, productions audiovisuelles, hackathons, workshops, projets de marque, expérimentations IA ou travaux en équipes pluridisciplinaires : les projets étudiants occupent une place centrale dans la pédagogie de l’IIM. Ils permettent de passer de l’apprentissage des outils à la production de réalisations concrètes, présentables dans un portfolio, une bande démo, un book ou un dossier professionnel.
Cette approche par projet concerne tous les axes métiers de l’école. Dans l’axe Jeux Vidéo, les étudiants conçoivent des prototypes, niveaux, mécaniques de gameplay, assets et jeux jouables. En Animation 3D & VFX, ils produisent des personnages, décors, rendus, séquences animées et courts-métrages. En Création & Design, les projets prennent la forme d’identités visuelles, interfaces, maquettes, prototypes, motion design, design systems ou expériences interactives.
Les projets liés au Marketing & Communication Digitale mobilisent stratégies social media, contenus de marque, SEO, influence, CRM, e-commerce, data et campagnes digitales. Ceux de l’axe Coding & Digital Innovation portent sur le développement web, les applications, API, outils métiers, prototypes numériques, IA, cloud, cybersécurité ou transformation digitale. L’Audiovisuel complète cette logique avec des projets de tournage, montage, réalisation, postproduction, documentaire, fiction ou contenus vidéo.
Ces réalisations donnent à voir la diversité des compétences développées à l’IIM : concevoir, produire, coder, filmer, animer, tester, documenter, présenter et travailler en équipe. Elles constituent aussi un levier pour préparer les stages, l’alternance, les candidatures en Mastère et l’insertion dans les métiers des technologies créatives.
À l’IIM Digital School, les projets pédagogiques permettent aux étudiants de travailler sur des problématiques réelles proposées par des entreprises et organisations partenaires. À travers ces expériences professionnalisantes, ils développent des compétences stratégiques, créatives et opérationnelles tout en se confrontant aux attentes du marché. C’est dans ce cadre que les…
Lire la suiteCe nouvel épisode de l’émission « Les pépites de l’IIM » met en lumière le parcours de 6 étudiants, actuellement en première année de Bachelor, à travers des projets réalisés durant leur cursus et dans les axes de formations de l’IIM. Présentée par Mickaël Garimé, responsable des programmes de la 1ère année…
Lire la suiteÀ l’IIM Digital School, les étudiants en Animation 3D & VFX développent leurs compétences à travers des projets concrets inspirés des méthodes de production des studios d’animation. Parmi eux, ANEMONE est un court-métrage réalisé par les étudiants de 2e et 3e année du Bachelor Animation 3D & VFX à l’IIM,…
Lire la suiteÀ l’IIM Digital School, les formations en Animation 3D & VFX reposent sur une pédagogie orientée projet et professionnalisation. Du Bachelor aux formations spécialisées, les étudiants développent leurs compétences techniques et artistiques à travers des productions concrètes inspirées des méthodes de travail des studios d’animation et de VFX. Parmi les…
Lire la suiteLe secteur du jeu vidéo demande aujourd’hui des profils capables de conjuguer créativité, technique et collaboration. À l’IIM Digital School, les étudiants des formations spécialisées de l’axe Jeux Vidéo développent ces compétences à travers des projets concrets, dont le projet de fin d’études (PFE). Parmi les réalisations marquantes, Al’ulA se…
Lire la suiteDans le cadre de leur Mastère Direction Artistique, les étudiants de 5e année à l’IIM mettent en pratique l’ensemble des compétences du métier de directeur artistique à travers un projet de réalisation d’un film publicitaire pour valoriser un produit d’une marque connue. Cet exercice immersif les place dans des conditions…
Lire la suiteLe Festival national du film d’animation, rendez-vous incontournable de la production française, s’est tenu du 22 au 27 avril 2025 à Rennes. Organisé par l’Association française du cinéma d’animation, cet événement met en lumière depuis plus de 40 ans le meilleur de la création animée française.Pour son édition 2026, le…
Lire la suiteLe secteur vidéoludique exige aujourd’hui une polyvalence et une maîtrise technique de haut niveau. C’est dans cette optique que les étudiants en formations spécialisées Jeux Vidéo de l’IIM Digital School consacrent leurs deux dernières années d’études à un projet de fin d’études (PFE) d’envergure. Parmi les créations marquantes de la…
Lire la suiteSi l’IIM Digital School forme des experts opérationnels pour l’industrie, elle est aussi un tremplin pour ceux qui souhaitent repousser les limites de l’innovation à travers des projets extra-scolaire à portée internationale. L’exemple d’Hugo, étudiant en Game Design de l’axe Jeux Vidéo, qui a travaillé en tant que Directeur Technique…
Lire la suiteComment concevoir une expérience de Réalité Virtuelle (VR) performante et intuitive ? Les étudiants de 4e année en Mastère Jeux Vidéo de l’IIM Digital School ont démontré leur compétences et maitrise technique en réalisant 6 jeux en réalité virtuelle. Les jeux en Réalité Virtuelle : un défi technique et ergonomique…
Lire la suiteComment raconter une histoire en seulement 45 secondes à travers une création animée et un rythme qui captive une audience ? C’est le défi relevé par les étudiants de la promo 2027 en Mastère Motion Design 3D à l’IIM Digital School. Dans le cadre d’un module d’initiation au Motion Design,…
Lire la suiteComment rendre la création 3D accessible à tous, quelles que soient les capacités motrices ou visuelles ? C’est le défi qu’ont relevé les étudiants des axes Animation 3D & VFX et Coding & Digital Innovation de l’IIM lors d’une semaine transverse intensive dédiée à l’inclusivité et l’accessibilité numérique.L’accessibilité n’est pas…
Lire la suitePour leur module de campagnes publicitaires, les étudiants en Mastère Direction Artistique ont réalisé un exercice de création complet, combinant la maîtrise technique de l’image et la vision globale de la stratégique.Ce projet simule les conditions réelles d’une agence de communication, où la maîtrise technique de l’image rencontre la vision…
Lire la suiteEn dernière année de Bachelor Jeux Vidéo à l’IIM Digital School, les étudiants doivent développer un jeu vidéo de style « couch game », pensé autour de la coopération entre joueurs, ils présentent ensuite leur projet lors d’une journée showroom sur le campus et font tester leur réalisation auprès des autres étudiants….
Lire la suitePar binôme, les étudiants de 3e année du Bachelor Coding & Digital Innovation ont été challengés à concevoir un site vitrine dédié à un artiste musical et à la sortie d’un album.L’objectif de ce projet était de dépasser le site vitrine statique pour concevoir des dispositifs numériques immersifs. Les étudiants ont…
Lire la suiteChaque année, la Game Developers Conference (GDC) transforme San Francisco en véritable épicentre mondial du jeu vidéo. Studios internationaux, créateurs indépendants, éditeurs, chercheurs et passionnés s’y retrouvent pour partager les tendances, innovations et visions qui façonnent l’avenir de l’industrie. Développés dans le cadre du module dédié aux jeux à contrôleurs…
Lire la suiteDéveloppé au sein de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM Digital School, CTRL+Band est un projet étudiant qui propose une expérience vidéoludique audacieuse, où le gameplay repose autant sur la mécanique de jeu que sur le geste physique du joueur. Le week-end dernier, le jeu a franchi une nouvelle étape en…
Lire la suiteEn dernière année de Mastère Animation 3D & VFX, les étudiants de l’IIM Digital School sont invités à concevoir des projets ambitieux, qui combinent créativité, technique et narration. Cette année, le court-métrage Love o’clock illustre parfaitement cette approche. Cette année, les étudiants de 5ᵉ année, ont produit, sous leur studio…
Lire la suiteen savoir plus Demandez-nous
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