Contrôleurs Alternatifs : quand les étudiants du Pôle Jeux Vidéo réinventent l’expérience de jeu

C’est le défi qu’ont relevé les étudiants des filières du pôle Jeux Vidéo. Pendant 3 semaines, les étudiants des différentes formations spécialisées ont redoublé de créativité et d’ingéniosité pour créer un jeu vidéo, mais avec la particularité d’utiliser de nouveaux contrôleurs autre qu’une manette ou un clavier.
Les étudiants des filières du Pôle Jeux Vidéo de l’IIM School of Technology, à travers un exercice devenu incontournable : concevoir un jeu vidéo complet, mais avec un contrôleur alternatif, pensé et fabriqué de A à Z.
Cet exercice incarne directement les piliers de l’école : expérimenter les technologies émergentes, questionner leurs usages, et imaginer les innovations qui transformeront demain nos façons de créer, de jouer et d’interagir.
Un projet commun à toutes les filières du Pôle Jeux Vidéo
Ce cours, dispensé chaque année, réunit les étudiants des formations spécialisées en Game Art, Game Design, Game Programming et Production & Marketing du Jeu Vidéo. Ensemble, ils mobilisent leur spécialité respective pour élaborer un jeu vidéo qui tire parti de leurs compétences complémentaires : le game design pour penser l’expérience, le programming pour la rendre jouable, le game art pour lui donner une identité visuelle, la production pour structurer et valoriser le projet.
Avec la contrainte de produire un jeu à contrôleur alternatif, les étudiants sont poussés à voir au-delà des productions traditionnelles, pour créer une expérience unique, originale et amusante, qui réinvente la manière même de jouer.
Créer une nouvelle expérience de jeu à travers des contrôleurs alternatifs
Les étudiants ont accès à l’ensemble des outils du Creativ’Lab, pour développer à la fois leurs compétences techniques en jeu vidéo et leurs aptitudes à fabriquer des objets : une peluche, une cuisine, des tambours, un grille-pain, tout peut devenir une interface de jeu.
Développer un jeu à contrôleur alternatif demande une grande créativité et beaucoup d’ingéniosité. Il faut déconstruire la conception traditionnelle d’un jeu pour y intégrer un élément qui offre une expérience inédite, en projetant la dimension vidéoludique dans des objets de la vie quotidienne. Un exercice à la fois ludique et extrêmement formateur, qui résume bien l’esprit Invent : expérimenter aujourd’hui pour imaginer les usages de demain.
Les jeux à contrôleurs alternatifs développés par les étudiants du pôle Jeux Vidéo
Au terme d’une semaine intense, chaque équipe est en mesure de dévoiler un prototype jouable, qu’elle a ensuite l’occasion de perfectionner. L’objectif n’est pas seulement de réaliser un jeu à contrôleur alternatif, mais dans une dimension plus grande, car les projets sont à la suite de leur modules de cours retravaillés pour être présentés au concours de la Game Developers Conference en Californie, l’un des rendez-vous majeurs de l’industrie du jeu vidéo, pour le présenter sur l’espace alt.ctrl.GDC lors du salon.
Les projets à contrôleurs alternatifs exposés lors de la Game Developers Conference
SYNAPTIK
L’équipe de Synaptik :
- Game Producer : Zoé Venet
- Game Designer : Paul Demosthene, Daphné Guerin
- Game Art : Chris Andriafanjava, Ambre Lettraz
- Game Programmer : Titouan Dupuis, Pierre Lamare, Shahine Benthanane
Charybdis
L’équipe de Charybdis :
- Game Producer : Thibault Morisse
- Game Designer : Arnaud Charlemagne, Alexandre Duplay, Oscar Yerasimos
- Game Art : Alexis Moinet, Agathe Roy-Nouguier
- Game Programmer : Corentin Remot, Manon Wimmer
CTRL+Band
L’équipe de CTRL+Band :
- Game Producer : Mounir BEN TALEB
- Game Designer : Balthazar PUGET, Louis-Ferdinand LARBALETRIER
- Game Art : Benjamin BOUILLAND, Thomas GEORGE
- Game Programmer : Luc LENNE, Alessandro TANO, Baptiste VERSTAEN
Paco’s Anatomy
L’équipe de Paco’s Anatomy :
- Game Programmers : Victor Lacombe, Ema Ouardi et Santino Romero
- Game Artistes : Marion Puigcerver et Chaher Himaya
- Producer : Lionel Bourgeois
- Game Designers : Scotty Fermin, Alexandre Foussat
Retrouve tous les mastères Jeux Vidéo sur le site de l’IIM Digital School






