Bachelor Création et Design

Création visuelle, UX-UI design, Design interactif, Motion design, Infographie 2D et 3D… Avec l’évolution des codes visuels, l’irruption de nouveaux usages et de nouveaux médias, il s’agit de réinventer en permanence les moyens de séduire et toucher les usagers, clients ou joueurs pour leur faire vivre une expérience. Intégrez le Bachelor Création et Design de l’IIM !

Alternance en année 3

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Le digital transforme la façon dont les marques communiquent en même temps qu’il crée de nouveaux supports et moyens d’interagir tels que les interfaces sans contact, les objets connectés, la réalité augmentée ou virtuelle.  Le secteur professionnel est composé d’agences digitales, de startups de studios créatifs d’annonceurs, de structures culturelles et de loisir, mais aussi des directions communication, innovation, recherche et développement de grandes entreprises. Force de proposition et de création, les profils recherchés sont créatifs, ingénieux et novateurs et doivent maîtriser les fondamentaux du design graphique, de l’expérience utilisateur, de la communication visuelle, de l’ergonomie et des technologies.


 


La première année de Bachelor à l’IIM

Le choix définitif de l’axe métier se fait en fin de première année du Bachelor, pour une spécialisation progressive.

La 1ère année de Bachelor en école du digital à l’IIM apporte les bases techniques, l’ouverture d’esprit, la culture et la créativité artistique dans les principaux secteurs du digital.

En plus d’une introduction aux outils transversaux (Adobe Photoshop, Illustrator, 3DSMax, HTML/CSS…), la 1ère année de Bachelor s’articule autour d’unités
d’enseignements liées aux cinq différents axes métiers : création & design, communication digitale & e-business, animation 3D, jeux vidéo, développement web.

Création digitale & design : les modules de 1re année du Bachelor

  • Adobe Creative : Une maîtrise des outils de la suite Adobe, fondement technique indispensable à tout parcours en création visuelle et design digital.
  • Creative Personal Identity : Le développement d’une identité créative personnelle et singulière, socle de tout positionnement professionnel dans les métiers du design.
  • Motion Graphics : Une introduction aux techniques de motion graphics pour animer des éléments graphiques et donner vie aux contenus visuels.
  • Graphic design : Les fondamentaux du design graphique pour concevoir des compositions visuelles cohérentes, lisibles et adaptées aux supports digitaux et print.
  • Motion design : Une exploration des techniques d’animation visuelle pour créer des contenus dynamiques et narratifs au service de la communication digitale.
  • UX-UI design : Une première approche de la conception d’interfaces et de l’expérience utilisateur pour comprendre les enjeux du design centré sur l’humain.
  • Interactive design : Une initiation au design interactif pour concevoir des expériences numériques engageantes sur des supports web, mobile et émergents.


Programme

Programme de 2e année du Bachelor création digitale (design, UX/UI, motion)

  • Journée d’intégration A2 & A3 : Un temps de cohésion et de cadrage pédagogique pour amorcer la spécialisation progressive dans l’axe Création & Design.
  • Outils UX : Une prise en main des outils professionnels de l’UX design pour mener des recherches utilisateurs et concevoir des prototypes fonctionnels.
  • Conception Filmique : Les bases de l’écriture et de la conception filmique pour structurer un projet audiovisuel de la narration à la réalisation.
  • Motion Design 2D : La maîtrise des techniques d’animation en 2D pour produire des contenus animés expressifs et professionnels.
  • Motion Design 3D : Une exploration du motion design en trois dimensions pour enrichir les productions visuelles d’effets volumétriques et cinématiques.
  • Réalisation UI : La conception et la production d’interfaces utilisateur fonctionnelles, visuellement cohérentes et adaptées aux standards du design d’interaction.
  • Webflow : La maîtrise de Webflow comme outil de design et de publication web sans code, à la croisée du design et du développement frontend.
  • Bourse aux projets : Une mise en situation professionnelle réelle où les étudiants répondent à des briefs concrets en équipe, dans une logique de production créative.
  • Production Filmique : Les compétences techniques et organisationnelles pour mener une production filmique de bout en bout, du tournage au rendu final.
  • Post production Filmique : La maîtrise des étapes de post-production — montage, étalonnage, effets — pour finaliser et valoriser une production audiovisuelle.
  • Semaine transverse A2 : Projets en équipe entre étudiants de l’IIM, de l’EMLV et de l’ESILV, combinant création digitale, management et ingénierie sur des problématiques concrètes.
  • Sport : La pratique sportive comme levier de développement personnel, de cohésion d’équipe et de renforcement des soft skills essentiels aux métiers créatifs.
  • Anglais : Le renforcement de l’anglais professionnel pour évoluer dans des environnements créatifs et digitaux internationaux.
  • Conception graphique : Une maîtrise approfondie des principes de composition, de typographie et de mise en page pour produire des créations visuelles percutantes.
  • Identité visuelle : La conception de systèmes d’identité visuelle cohérents — logo, charte graphique, guidelines — au service du positionnement des marques.
  • Conférences : Des rencontres avec des professionnels du secteur pour nourrir la culture créative, comprendre les réalités des métiers et élargir son réseau.
  • Dessin académique : Le développement des compétences fondamentales en dessin comme base indispensable à toute pratique créative et à la maîtrise du geste graphique.
  • Illustration digitale : Les techniques de l’illustration numérique pour créer des visuels originaux adaptés aux supports digitaux, éditoriaux et publicitaires.
  • Gestion de projet : Les méthodes et outils de gestion de projet appliqués aux productions créatives pour organiser, planifier et livrer dans les délais.
  • Bourse aux projets : Le développement des compétences relationnelles et managériales pour piloter une équipe créative et gérer la relation avec un client ou un commanditaire.
  • Gestion client & équipe : La maîtrise des règles de mise en page et des contraintes de production print pour concevoir des supports éditoriaux professionnels et imprimables.
  • Mise en page & Print : La maîtrise des règles de mise en page et des contraintes de production print pour concevoir des supports éditoriaux professionnels et imprimables.
  • Design thinking & IHM : Une approche centrée utilisateur combinant design thinking et interfaces homme-machine pour concevoir des solutions créatives et ergonomiques.
  • Impression 3D & TUI : Une exploration des technologies d’impression 3D et des interfaces tangibles pour expérimenter de nouvelles formes d’interaction physique avec le numérique.
  • Générative IA & Typo Conférences : Une introduction à l’intelligence artificielle générative appliquée à la typographie et à la création visuelle, à la frontière entre design et technologie.
  • CC Adobe Week : Une semaine d’immersion intensive dans les outils de la Creative Cloud Adobe pour consolider les compétences techniques au service des projets créatifs.

Programme de 3e année du Bachelor création digitale – spécialisation et alternance

  • Journée d’intégration A2 & A3 : Journée de rentrée collaborative réunissant les étudiants de 2e et 3e année autour de projets en création digitale, pour lancer l’année et préparer la spécialisation.
  • Product Design : Une approche globale du design de produit numérique pour concevoir des expériences cohérentes de la recherche utilisateur au prototype final.
  • Design system : La conception et la structuration de design systems robustes pour garantir cohérence visuelle et scalabilité sur des projets digitaux complexes.
  • Webflow : Un approfondissement de Webflow pour produire des sites web professionnels, interactifs et responsive sans recourir au développement traditionnel.
  • Blender 3D : La prise en main de Blender pour créer des modélisations et animations 3D intégrables dans des productions créatives et interactives.
  • Motion Design 3D : Un approfondissement des techniques de motion design volumétrique pour produire des animations 3D à fort impact visuel.
  • Projet : Interaxe : Projet collaboratif réunissant les 5 axes métiers de l’IIM (jeu vidéo, animation 3D, création digitale, communication digitale & e-business, coding & digital innovation) pour concevoir une production digitale transversale.
  • Projet : Cumulus Green 2024 : Projet de création en équipe répondant à un concours international de design, visant à concevoir des solutions innovantes face aux enjeux environnementaux et sociétaux.
  • Direction artistique : La maîtrise des fondamentaux de la direction artistique pour définir une vision créative, guider une équipe et assurer la cohérence d’un projet visuel.
  • Shooting & Affiche pub : Les techniques de shooting photo et de conception d’affiches publicitaires pour produire des visuels de campagne percutants et professionnels.
  • Méthode Agile : L’application des méthodes agiles aux projets créatifs pour gagner en flexibilité, en réactivité et en efficacité collective.
  • Semaine transverse : Une semaine de production intense en mode projet transversal pour expérimenter la collaboration créative entre disciplines et axes métiers.
  • Sport : La pratique sportive comme levier de développement personnel, de cohésion d’équipe et de renforcement des soft skills essentiels aux métiers créatifs.
  • Anglais : Le renforcement de l’anglais professionnel pour évoluer dans des environnements créatifs et digitaux internationaux.
  • Design interactif : La conception d’expériences interactives avancées pour des supports web, mobiles ou installations, intégrant les dernières tendances du design numérique.
  • VR-AR Unity : Une exploration des technologies de réalité virtuelle et augmentée avec Unity pour concevoir des expériences immersives et interactives.
  • Conférences : Des interventions de professionnels du secteur pour confronter les apprentissages à la réalité des métiers créatifs et enrichir la culture design.
  • Mission en entreprise : Une expérience professionnelle concrète en entreprise pour appliquer les compétences acquises et développer son employabilité dans les métiers du design.
  • Insertion professionnelle : Un accompagnement dédié à la construction du projet professionnel, à la valorisation du portfolio et à la préparation aux entretiens dans les métiers créatifs.

Évaluation et projets du Bachelor création digitale et design

  • Questionnaire
  • Travaux écrits
  • Etude de cas
  • Mise en situation professionnelle
  • Présentation orale devant le jury


Infos pratiques

Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Performance : voir les indicateurs

Pré-requis

Les bachelors IIM sont accessibles post-bac (Hors Parcoursup) ou avec un bac+1 ou bac+2. La sélection est faite sur dossier, épreuves puis entretien.

En savoir plus sur les admissions

Rythme

455 heures de formation par an sur trois ans, en présentiel et distanciel
En alternance, 13 semaines de cours par an (une semaine sur 4 en moyenne)

5 exemple d’alternance en Bachelor Création et Design (2024-2025)

  • Designer graphiste en contrat d’apprentissage à ORANGE BUSINESS SERVICES
  • Iconographe en contrat d’apprentissage à TF1
  • Assistante Directrice Artistique en contrat d’apprentissage à MCCANN ERICKSON PARIS
  • UX-UI Designer en contrat d’apprentissage à RESONANCE
  • Concepteur / Monteur en contrat d’apprentissage à MINISTÈRE DES ARMÉES

En savoir plus sur l’alternance à l’IIM


Validation

Préparation au titre RNCP de niveau 6 « Chef de projet digital »
Accessible via le Dispositif VAE et le Dispositif VAPP.

Objectifs, contexte et compétences de la certification

Objectifs et contexte de la certification

La certification de Chef de projet digital délivrée par l’IIM recouvre la totalité des besoins en compétences des managers chargés de la conduite des projets des entreprises dans le domaine digital : élaboration des cahiers des charges, organisation et suivi de projet, management d’équipes et gestion de la relation-clients.

Blocs de compétences de la certification

  • Formaliser le cahier des charges d’un projet digital
  • Management opérationnel du projet digital
  • Management des équipes de développement
  • Gestion de la relation-client du projet digital
  • Veille concurrentielle et technologique

Inscription

Candidature

 


Vidéos Création & Design : projets étudiants

Projets étudiants, créations en motion design et réalisations visuelles, témoignages, actualités de l’axe Création & Design de l’IIM… en vidéo !


Actus Création & Design


 

Former les professionnels de la création digitale et du designFormer les professionnels du jeu vidéo, de la conception à la production

Le Bachelor Jeux Vidéo de l’IIM prépare les étudiants aux métiers de l’industrie vidéoludique en couvrant l’ensemble de la chaîne de création : game design, game art, développement et production. Accessible post-bac, ce cursus permet d’acquérir des bases solides en conception de gameplay, narration interactive, modélisation 3D, programmation et gestion de projet. Les étudiants travaillent sur des projets concrets, en équipe, dans des conditions proches de celles des studios, en utilisant les outils professionnels du secteur. La formation favorise une spécialisation progressive et ouvre vers des métiers comme game designer, développeur jeu vidéo, game artist ou chef de projet. Intégré dans un écosystème digital global, ce bachelor offre également des passerelles vers des cycles mastères et s’inscrit dans une logique de professionnalisation, avec des stages et des opportunités en alternance.


Diplômés IIM dans l’axe Création & Design

 


Le Bachelor Jeux Vidéo de l’IIM vu par les étudiants

Informations mises à jour le 27 Avr 2026

Contact Fadela Moizard

Ayant affuté ses connaissances au sein d’agences de communication et de studios marketing, Fadela Moizard est spécialisée en formation depuis près de 20 ans. Après un diplôme en arts graphiques à Corvisart et un BTS en communication visuelle, Fadela enchaîne les postes de webdesigner chez Cnet, de directrice artistique chez PriceMinister puis en agence chez enpersonne où elle pilote les campagnes publicitaires de Toshiba, Epson, Véolia, Reed Midem... En 2012, elle se lance à son compte et prend la direction artistique de projets web pour Givenchy, Maison du running, Titane Graphic, Johnson & Johnson… En parallèle, elle donne des cours à l’Ecole Supérieure du Digital et Télécom Paris, mais aussi à l’IIM avant de rejoindre l’établissement à plein temps pour prendre la direction de l’Axe Création & Design.
fadela.moizard@devinci.fr Linkedin

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