Mastère Production et marketing du jeu vidéo

Le mastère Production et marketing du jeu vidéo, proposé en alternance ou en formation initiale, a pour objectif de former les futurs professionnels du secteur sur les métiers liés au management d’une production de jeu vidéo.

De la pré-production jusqu’au lancement du produit sur le marché, les étudiants voient toutes les étapes qui jalonnent la vie d’un projet de jeu vidéo. Ce mastère s’adresse à des profils polyvalents, alliant un goût pour la gestion, des qualités de communication et une vision forte et mature afin de s’adapter aux contraintes d’un marché très dynamique qui évolue constamment.

Métiers

Producer / Chef de projet / Game Director / Chef de produit / Live Operation Manager / Community Manager / Business developer / Data analyst / User Acquisition Manager / Chef de projet QA et localisation / Responsable de projet e-Sport / Manager e-sportif

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Les projets IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io

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Programme Année 4

Modules producing

  • Producing – les bases
  • Méthodologies de production
  • Gestion d’équipes
  • Organisation de pré-production
  • Localisation
  • Coproducing & outsourcing
  • Budget / Planning / ROI
  • Financement et dossiers de production
  • Playtests
  • Accessibilité

Modules marketing

  • Stratégie marketing
  • Trade marketing
  • Relations presse
  • Expérience client
  • Mobile publishing
  • Business models
  • Freetoplay
  • Esport management
  • Conférences expert·es et métiers
  • Semaine transverse (développement des soft skills en mode hackathon)

Projets A4

Les étudiant·es réalisent un projet de pré-production d’un jeu vidéo durant 6 mois en équipes pluridisciplinaires. Chaque étudiant·e travaille dans sa spécialisation (Producing/marketing, Game Programming, Game Design ou Game Art) et apprend à interagir avec les autres corps de métiers. De plus, ils travaillent avec des étudiant·es en Sound Design de notre partenaire Audio Workshop. Les étudiants doivent collectivement réaliser une vertical slice de leur jeu vidéo + un dossier de production.

  • Projet Pré-production (PC/Console) : UNREAL ou UNITY / 6 mois
  • Projet Contrôleur Alternatif : multisupports / 1 semaine
  • Game Jams (1 semaine) : Global Game Jam, Ludum Dare, Godfather Jam et Unreal Jam.

Programme Année 5

  • Publishing – Dealing with a publisher
  • Analyse de données financières
  • Distribution
  • Droit – auteur/contrats
  • Marketing de jeux indé
  • Community Management
  • Ressources Humaines
  • Brand Management
  • Insertion professionnelle – CV/Entretiens
  • Coaching producing appliqué au projet d’année
  • Coaching marketing appliqué au projet d’année
  • Semaine transverse (développement des soft skills en mode hackathon)

Double Diplôme avec le NAD-UQAC

Situé sur le campus de Montréal, le NAD-UQAC accueille des étudiants de l’IIM, axe jeu vidéo afin d’acquérir un double diplôme DESS en Design de Jeu Vidéo Narratif, qui équivaut en France à un mastère Game Design et un mastère Production & Marketing du jeu vidéo.

PROJETS A5

Les étudiants finalisent leurs projets d’A4 durant 4 mois de production et ont pour objectif de les publier sur STEAM. Les projets sont réalisés en équipes pluridisciplinaires. Chaque étudiant travaille dans sa spécialisation (Producing/marketing, Game Programming, Game Design ou Game Art) et apprend à interagir avec les autres corps de métiers. De plus, ils travaillent avec des étudiant·es en Sound Design de notre partenaire Audio Workshop.

  • Projet Production (PC/Console) : UNREAL ou UNITY / 4 mois
  • Game Jam (1 semaine) : Godfather Jam.

Stage professionnel (6 mois)

Réalisation d’un stage obligatoire et diplômant dans l’industrie du jeu vidéo (sauf alternants) afin de mettre en application ses compétences métier acquises durant la formation. Cette expérience est évaluée de la manière suivante :

  • Soutenance de stage
  • Évaluation tuteur de stage
  • Rapport de stage

Candidater au Mastère Mastère Production et marketing du jeu vidéo

Prérequis

Bac+3 (bachelor, licence, titre niveau II) en communication, commerce, web et multimédia, jeux vidéo

Modules de mise à niveau

  • Management de projet
  • Game design
  • Chaine de valeur du jeu vidéo

Rythme

En formation initiale : cours tous les matins et projets les après-midis.

En alternance : cours le matin, entreprise l’après-midi.


Validation

A l’issue de ce cursus, obtention du titre RNCP de niveau 7 « Manager du jeu vidéo »

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

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