MBA spécialisé Video Game Management

Le MBA spécialisé Video Game Management forme les futurs managers du secteur du jeu vidéo international en leur assurant de solides bases en marketing, gestion de production, droit et finance. Les cours sont dispensés par des professionnels du secteur.

Le MBA s’adresse aux jeunes professionnels du secteur, aux professionnels en reconversion ou aux jeunes diplômés qui souhaitent compléter leur formation initiale. La formation a pour objectif de développer les compétences liées au domaine du jeu vidéo. Ce secteur possède de nombreuses spécificités, que ce soit en termes de réalisation, de production, de distribution et de modèles économiques. Le jeu vidéo est un produit multimédia unique qui réunit un grand nombre de métiers de la création à la haute technicité en passant par la diffusion internationale grand public.

Métiers

Producer – Chef de projet – Chef de produit – Business Developer – Data analyst – Chef de projet serious game – Responsable QA & Localisation  – Entrepreneur

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Pourquoi choisir le MBA video Game Management ?

  • Première formation en management du jeu vidéo en France

  • Reconnue et saluée par la profession

  • Diplôme reconnu par l’Etat (Certifié RNCP Niveau 7)

  • 10 ans d’existence (création en 2009)

  • Formation à forte vocation internationale

  • Réalisation d’un prototype avec les étudiants de Bachelor (GAME DESIGN, PROGRAMMATION, GAME ART)


Programme du MBA Video Game Management

  • Pré-production
  • Concept de jeu vidéo
  • Organisation pré-production-méthodologie agile et outils de suivi
  • Calendrier, milestones et dimensionnement de projet
  • Production
  • Game design & economics design
  • Serious game, advergame et gamification
  • Ergonomie
  • Planification
  • Direction technique et R&D
  • Direction artistique
  • Direction de production, gestion des priorités et des risques
  • Localisation, assurance qualité, sons & musiques
  • Modèles économiques & chaîne de valeur
  • Modèles économiques on-line
  • Edition : relation et négociation avec un éditeur
  • L’analyse de données
  • Marketing & Communication
  • Communication / assets marketing (Photoshop)
  • Stratégie marketing et plan de communication
  • Benchmark et veille concurrentielle
  • Community management
  • Acquisition, rétention, monétisation
  • Financement et juridique
  • Stratégie & analyse financière d’entreprises de jeu vidéo
  • Contexte & financement d’un jeu vidéo
  • Budget et coûts de production
  • Droit d’auteurs et contrats
  •  Montage de dossiers de production
  • Conférences internationales
  • Suivi de projets
  • Recherche stages et emplois


Entreprises partenaires

AFJV, Ama Studio, Anuman, Answers recruitment, Asobo, Arkane, Behaviour, Bethesda, Big Ben, Blizzard, Capital Games, Capcom-Europe, Captive studio, Colicoba, CNC, Cyanide, Digiworks, Dontnod, Dotemu, Disney Interactive, EA mobile, Feerik, Gala Networks, Freezone, Gravity Europe, Ico Partners, Is Cool Entertaimnent, Keywords, Kobojo, Ktm Advance, Kylotonn, Focus Interactive, Old Skull Games, Owlient, Orange, Pastagames, Playdigious, Playsoft, Playtouch, Plug In Digital, Pretty Simple Games, SFR, SNJV, Talented People, Tralalère, Ubisoft, VPCom…


Parmi nos intervenants

  • Adrien Guerra
    (Directeur marketing, Namco Bandai)
  • Johan-André Jeanville
    (Senior Data Analyst, Ubisoft)
  • Anne Devouassoux
    (Directrice de Production, Kylotonn)
  • Emmanuel Forsans
    (Président, AFJV)
  • Julien Villedieu
    (Délégué Général, SNJV)
  • Abrial Da Costa
    (Business Developer Director, DontNod)
  • Mickaël Bougis
    (Marketing Director, Flaregames)
  • Tristan Lefranc
    (Producer, Paradox)
  • Thomas Bidaux
    (CEO, Ico Partners)
  • Samuel Naccache
    (Licensing & Monetization Manager, Ubisoft)
  • Nicolas Brière
    (CEO, Old Skull Games)
  • Anne-Marie Joassim
    (Directrice, Answers recruitment)


Validation

A l’issue de ce cursus, obtention du titre « Réaisateur Numérique » Titre de niveau 7 (nouvelle nomenclature) et niveau I (nomenclature de 1969) inscrit au RNCP par arrêté du 26 novembre 2015 publié au Journal Officiel du 3 décembre 2015 (code NSF 323n) et délivré sous l’autorité de l’Institut Léonard de Vinci – Institut de l’Internet et du Multimédia (IIM)


Les projets IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io

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Actus Jeux Vidéo

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

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