Paul, alumni Game Programming promo 2023, Responsable Technique sur le jeu vidéo français TOKENS

Le parcours de Paul, alumni de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM en mastère Game Programming, illustre parfaitement la transition entre formation et insertion dans l’industrie du gaming. Aujourd’hui, il travaille sur Tokens, un jeu développé par un studio français, où il occupe un rôle clé dans la conception technique et le développement.
Avant d’intégrer l’IIM Digital School en première année de Bachelor Digital, Paul développait déjà une forte appétence pour le numérique : création de jeux, gestion de site web, production vidéo et design graphique. Cette polyvalence l’a poussé à se tourner vers une formation capable de lui offrir une vision globale des métiers du numérique et plus précisément les métiers dans le secteur vidéoludique, comme le propose l’axe jeu vidéo de l’IIM, qui permet d’explorer l’ensemble de la chaîne de création d’un jeu, de la conception au développement.
Il a ensuite choisi de se spécialiser en mastère Game Programming à l’IIM, un programme qui forme aux compétences avancées en développement de jeux vidéo, en architecture technique et en optimisation, à travers des projets concrets proches des conditions de production en studio.
TOKENS, le prochain jeu très attendu du studio français Atelier QDB, qui devrait sortir à la fin de l’année 2026, avait fait sensation lors de la cérémonie des Pégases.
Après avoir marqué les esprits lors de la cérémonie des Pégases, le studio français Atelier QDB s’apprête à lancer en fin d’année 2026 son nouveau titre très attendu : TOKENS. Derrière ce deckbuilder français original, Paul fait partie de l’équipe , diplômé de l’IIM Digital School en 2023, qui occupe le poste stratégique de Responsable Technique.
Son parcours au sein de l’axe Jeux Vidéo à l’IIM
Avant d’intégrer l’IIM, Paul affichait déjà un profil hybride, naviguant entre le code, la gestion de sites web et la réalisation vidéo. C’est cette polyvalence qui l’a mené vers l’IIM, où la première année de tronc commun permet de tester tous les domaines du numérique.
« L’IIM était le choix idéal pour appréhender la réalité de chaque métier avant de se spécialiser. Je me suis naturellement tourné vers le Jeu Vidéo. »
Son parcours est marqué par une curiosité technique : après un semestre en Game Design, il choisit finalement la Programmation en fin de deuxième année de Bachelor Jeux Vidéo. Ce double regard design et technique lui offre aujourd’hui une autonomie précieuse et une vision globale sur la conception d’un jeu. Son cursus s’est conclu par une expérience internationale au Dorset College de Dublin et par le projet de fin d’études « Temanava », une aventure narrative centrée sur la communication dans une langue inconnue.
Une expérience à l’international à Dublin et des projets concrets en Mastère Game Programming
Durant sa troisième année, Paul effectue un échange académique au Dorset College à Dublin. Cette expérience lui permet de renforcer son niveau d’anglais et de s’ouvrir à de nouvelles méthodes pédagogiques.
Durant son cursus en Mastère Game Programming, il travaille sur un projet de fin d’études ambitieux sur les deux années de formations : The Desertress. Finalement, après un an de travail, l’équipe décide de repartir de zéro en gardant le même concept mais sous un nouveau nom : Temanava, un jeu dans lequel le joueur incarne une aventurière apprenant à communiquer avec une civilisation locale. Ce projet lui permet de se confronter à des problématiques concrètes de production, proches de celles rencontrées en studio.
Temanava : son projet de fin d’étude à l’IIM
Dans Temanava, vous interprétez une mécanicienne de la Loyal Air Force, qui se réveille sur un archipel inconnu après un accident d’avion. Pour quitter l’archipel, vous devrez apprendre un langage inconnu pour communiquer avec les insulaires mystérieux et trouver les parties manquantes de votre avion. Aidez les autochtones, explorez, adaptez-vous, fondez-vous dans la masse, et découvre leur culture unique pour profiter au mieux de votre séjour.
Le rôle du Responsable technique dans un studio de jeu vidéo
Aujourd’hui, Paul occupe le poste de responsable technique sur Tokens. Son rôle consiste à transformer les idées de gameplay en fonctionnalités concrètes, en développant les systèmes nécessaires au bon fonctionnement du jeu.
Il intervient notamment sur :
- la conception des systèmes techniques
- le développement des fonctionnalités
- l’optimisation des performances
- l’intégration des effets visuels et sonores
Son travail est essentiel pour garantir la cohérence et la stabilité du projet sur le long terme.
Concevoir une architecture technique évolutive dans un jeu vidéo
Bien que Tokens puisse sembler simple en apparence, le projet repose sur une architecture technique solide. Une grande partie du travail de Paul a consisté à structurer la gestion des données du jeu et à concevoir des systèmes flexibles.
L’objectif : permettre l’ajout rapide de nouvelles mécaniques et fonctionnalités sans complexifier le développement. Cette approche est centrale dans les projets de jeux vidéo, où les évolutions sont constantes.
À travers ce premier projet professionnel, Paul retient l’importance de penser l’architecture technique dès le début du développement. Il souligne également la nécessité de concevoir des systèmes évolutifs, capables de s’adapter aux besoins du projet au fil du temps. Cette expérience lui a permis de passer d’une logique académique à une approche professionnelle, où la rigueur technique et l’anticipation sont essentielles.
Une insertion professionnelle facilitée par le réseau alumni de l’IIM
C’est au sein de l’IIM que Paul rencontre Quentin, designer du jeu Tokens et directeur du studio Atelier QDB. Cette rencontre débouche d’abord sur un stage de fin d’études sur le projet Decarnation, avant d’évoluer vers une collaboration professionnelle sur Tokens.
Ce parcours illustre l’importance du réseau et des échanges avec les intervenants professionnels au sein de l’école, véritables passerelles vers l’emploi dans l’industrie du jeu vidéo.
Se former aux métiers du Jeu Vidéo à l’IIM du Bachelor aux Mastères
À l’IIM Digital School, les formations en Jeux Vidéo préparent les étudiants aux différents métiers de l’industrie vidéoludique à travers une pédagogie orientée projet et une forte immersion dans les conditions réelles de production.
Dès la première année du Bachelor Digital, les étudiants découvrent les fondamentaux du secteur avant de se spécialiser dans l’une des grandes expertises du jeu vidéo dès la 2e année et jusqu’en Mastère :
- Mastère Game Art
- Mastère Game Design
- Mastère Game Programming
- Mastère Production et Marketing du Jeu Vidéo
- MBA Spécialisé Video Game Management
Les formations permettent d’acquérir des compétences techniques, créatives et méthodologiques en conception de gameplay, développement, création graphique, gestion de projet ou encore stratégie de lancement. Tout au long de leur cursus, ils travaillent en équipes pluridisciplinaires sur des projets concrets, à l’image du fonctionnement d’un studio professionnel.
Cette approche professionnalisante permet aux diplômés de rejoindre des studios de développement, des éditeurs ou des agences spécialisées, en France comme à l’international, sur des métiers tels que game designer, game artist, gameplay programmer, technical artist, producer ou encore chef de projet jeu vidéo.
En savoir plus sur les formations en Jeux vidéo à l’IIM sur le site iim.fr






