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IIM : le blog

UNE okaray 1 380x222 - Parcours Start-up : Okaray mêle art et intelligence artificielle

Parcours Start-up : Okaray mêle art et intelligence artificielle

Le programme Parcours Start-up est un programme de formation et de coaching destiné à accompagner les étudiants de 4e année dans la création d’entreprise. Shana Sebban et Shana Enkaoua Meghira suivront ce parcours pendant deux ans avec leur start-up Okaray. La formation, lancée en octobre, se concentre sur les différentes…

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MG 8756 380x222 - Kultugo, application de promotion culturelle, remporte le prix du meilleur projet de cinquième année de l'axe Création et Design

Kultugo, application de promotion culturelle, remporte le prix du meilleur projet de cinquième année de l’axe Création et Design

L’édition 2018 de la Journée Showroom de l’IIM présentait 120 projets réalisés par les étudiants de troisième et cinquième année, dans le cadre d’appel à projets lancés par des entreprises. Les meilleures réalisations de chacun des cinq Axes Métiers de l’école y ont été récompensées. Kultugo, un projet d’application de…

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une mickael garime 380x222 - Mickaël, promo 2015, manager e-sport et QA Analyst chez Deezer

Mickaël, promo 2015, manager e-sport et QA Analyst chez Deezer

Mickaël Garimé fait partie de la promo 2015 de l’axe Jeu Vidéo de l’IIM. Il est revenu à l’école, cette fois en tant que responsable de la section e-sport. Intéressé par le domaine du jeu vidéo, Mickaël a tout de suite fait ses preuves lors des stages effectués pendant son…

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alternance ecole digitale 380x222 - Les petits-déjeuners de l'alternance : les tuteurs entreprises de retour à l'école !

Les petits-déjeuners de l’alternance : les tuteurs entreprises de retour à l’école !

L’IIM, c’est plus de 300 étudiants en alternance. Un format de rencontre original entre les tuteurs en entreprise des alternants IIM et l’équipe pédagogique de l’école, pour renforcer et développer les relations fortes entre les attentes des professionnels et le projet pédagogique de l’IIM. Avec plus de 300 étudiants qui…

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une ces iim2018 380x222 - CES 2018 : les étudiants de l'IIM au cœur du digital et de l'innovation

CES 2018 : les étudiants de l’IIM au cœur du digital et de l’innovation

Le Consumer Electronics show (CES) de Las Vegas se tenait cette année du 9 au 12 janvier. Une équipe d’élèves de l’axe communication digitale et e- business de l’IIM a eu l’opportunité de participer à cet évènement. Toute la semaine, ils ont plongé au cœur de ce salon incontournable. Depuis…

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une com digitale 380x222 - 5 campagnes de communication digitale marquantes en 2017

5 campagnes de communication digitale marquantes en 2017

S’il y a bien un domaine dans lequel les marques ont innové cette année c’est la communication digitale. Samsung, Netflix, les plus grands noms misent sur les campagnes digitales. A l’appui : réseaux sociaux, écrans géants, publicités de 3 minutes. De nombreuses marques ont fait preuve de créativité en cette…

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une treize mars 380x222 - Alexandre, promo 2015, fondateur du studio de création Treize Mars

Alexandre, promo 2015, fondateur du studio de création Treize Mars

Après s’être lancé en freelance, Alexandre a monté son propre studio de création 360 en association avec son cousin. Fort d’une première expérience avec un de ses camarades de l’axe web de l’IIM en 2011, Alexandre s’est ensuite lancé en freelance en tant que graphiste. Après un CDI et un…

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UNE bac filière 380x222 - Quel bac pour intégrer une école du digital ?

Quel bac pour intégrer une école du digital ?

Quelles sont les filières à privilégier pour faire des études dans le digital ? Parmi les derniers inscrits à l’Institut de l’Internet et du Multimédia les horizons sont nombreux. En première année de Bachelor, tous les profils sont représentés. Avec plus de 300 inscrits en première année de Bachelor pour…

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UNE mario nintendo luigi jeu 380x222 - Aux origines de Mario, superstar de la Nintendo

Aux origines de Mario, superstar de la Nintendo

Cette salopette, cette moustache et cette fameuse casquette rouge avec le logo M dans un rond blanc… Oui, vous connaissez tous ce personnage, icône de Nintendo depuis maintenant 32 ans : Mario le célèbre plombier. Un article de Fabien Strzelczak-Spitz, étudiant de l’IIM promo 2022 Désormais véritable symbole du jeu…

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une quentin seas 380x222 - Quentin Alves, promo 2017, créateur de SEAS-SHOP

Quentin Alves, promo 2017, créateur de SEAS-SHOP

Passionné par le dessin et la création graphique, Quentin a ouvert sa propre boutique de vêtements pour exposer ses travaux. Diplômé d’un Bachelor Chef de Projet Multimédia en 2017, Quentin Alves a créé sa boutique de vêtements en ligne dès le lycée. Passionné par le dessin et la création graphique,…

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6 outils pour les designers UX

6 outils essentiels pour l’UX design

Pour faciliter l’interaction entre un utilisateur et une société à travers ses produits ou services, les UX designers, de plus en plus nombreux, peuvent s’appuyer sur divers outils en ligne. Un designer UX s’efforce de rendre un site ou une application plus ergonomique. L’expérience utilisateur doit concilier esthétique et pertinence…

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Les métiers les plus recherchés dans le web et le digital

Web et digital : les métiers qui recrutent

Sur le podium des métiers du web les plus recherchés, les développeurs sont pour le moment indétrônables. Toutefois, la croissance du secteur du digital ne se dément pas et les besoins en recrutement de nouveaux postes sur des expertises web et digitales vont s’intensifier. Que ce soit dans les domaines…

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Conférence d'Illumination Mac Guff aux étudiants de l'Axe Animation 3D

Les 5 conseils du studio d’animation Illumination Mac Guff pour une bande démo efficace

Illumination Mac Guff est le leader de l’animation en Europe. Deux de ses collaborateurs ont rencontré les étudiants de l’Axe Animation 3D lors d’une conférence. Au programme ; présentation du studio, de ses succès et conseils pour réaliser la meilleure bande démo. Moi, moche et méchant, Comme des Bêtes, Tous…

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une marie bouhiron photographe 380x222 - Marie Bouhiron, promo 2021, étudiante de l'axe Création et Design et photographe

Marie Bouhiron, promo 2021, étudiante de l’axe Création et Design et photographe

Pour Marie, la photographie, c’est une affaire de famille. En 2e année à l’IIM, elle réalise des portraits qu’elle partage sur Instagram. Depuis quelques années déjà, Marie nourrit une passion grandissante pour la photographie. À seulement 18 ans, elle connaît un certain succès et enchaîne les expositions. Mais elle est…

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une iim enquete premier emploi 380x222 - Digital, design, jeu vidéo, 3D... les débouchés après un diplôme à l'IIM : l'enquête premier emploi 2017

Digital, design, jeu vidéo, 3D… les débouchés après un diplôme à l’IIM : l’enquête premier emploi 2017

Diplôme en main, comment s’insèrent les étudiants de l’IIM sur le marché de l’emploi ? Salaires, type de contrat et d’entreprise, l’enquête premier emploi 2017 fait un tour d’horizon des diplômés de la promo 2016. Sur les 163 diplômés de l’IIM en 2016, 150 ont répondu à l’enquête premier emploi,…

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UNE film interactif 380x222 - Le film interactif : entre le jeu vidéo et le film

Le film interactif : entre le jeu vidéo et le film

Parmi les nombreux jeux vidéo ayant vu le jour au fil des années, des jeux de plateformes jusqu’au FPS, un genre est resté assez discret jusqu’à récemment : le film interactif. Un article de Rayane Sellam, Arnaud Auzépy, Lucas Bertrand, Zoé Wingardin, étudiants de l’IIM promo 2022. Avant de rentrer…

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L'IIM classée parmi les écoles d'animation les plus côtées - Le Monde

Animation 3D : l’IIM dans les 13 meilleures écoles sélectionnées par Le Monde

Le savoir-faire français est reconnu mondialement. Il s’illustre aussi dans le secteur en pleine croissance du cinéma d’animation. Le Monde a cité l’IIM comme étant une des écoles françaises les plus côtées de ce domaine. La France est le troisième producteur mondial de dessins animés, notamment car le cinéma d’animation…

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lapoule 1 360x222 - La poule, totem du jeu vidéo ?

La poule, totem du jeu vidéo ?

Les dragons, les orcs, les mages, les revenants, les démons… ces êtres hors-normes en général peuplent nos jeux vidéos, des premiers sur arcade jusqu’à nos consoles de salons et ordinateurs les plus puissants. Cependant, au cours de l’épopée du jeu vidéo, un personnage s’est lentement et sûrement imposé dans ce…

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