Fini le temps où les jeux vidéo étaient associés à une sous-culture pratiquée uniquement par les nerds sans vie sociale. A l’aube de cette nouvelle décennie, l’industrie des jeux vidéo est plus populaire que jamais, et les débouchés sont nombreux.En juin 2019, le chiffre d’affaire français des jeux vidéo s’estimait…
Lire la suiteLes étudiants de l’IIM peuvent effectuer des stages et poursuivre leur cursus sur le rythme de l’alternance : le meilleur moyen pour une insertion professionnelle garantie. Dans cette recherche d’emploi, le CV est l’élément essentiel à travailler pour décrocher le contrat rêvé !« Qu’est-ce que je mets dans « Expériences » ? J’ai…
Lire la suiteIIMpact, c’est le club école de l’IIM. Chargé d’organiser des événements aussi bien internes qu’externes pour dynamiser l’école, IIMpact a aussi pour but de renforcer la cohésion entre les 5 axes de l’IIM et les 3 écoles du Pôle Léonard de Vinci.Le mardi 17 décembre 2019, l’association avait pris le…
Lire la suiteLes étudiants entrepreneurs de l’IIM suivent le parcours startup pour être encadrés au mieux dans leurs projets. Mais qu’en est-il de ceux qui sont intéressés par ce domaine mais qui n’ont pas encore sauté le pas ? Le but du module Tech Writer est d’enrichir leurs connaissances du secteur entrepreneurial,…
Lire la suiteLes 200 étudiants de l’axe Jeux Vidéo ont investi le Learning Center du Pôle Léonard de Vinci la semaine du 16 Décembre 2019 pour exposer leurs créations au reste du Pôle. Le but est pour eux de se rencontrer, de se mélanger et de tester les jeux de leurs camarades.Thomas…
Lire la suiteL’axe Animation 3D de l’IIM est membre du RECA, le Réseau des Ecoles françaises de Cinéma d’Animation. Ce partenariat donne accès aux étudiants à de nombreux avantages, notamment la participation aux journées du RECA pour rencontrer professionnels et étudiants du domaine. Pour cette 4e édition de ces journées exceptionnelles, c’est…
Lire la suiteEn mastère Management de la Transformation Digitale, Kevin effectue son alternance chez Danone. Si Kévin a intégré l’IIM, c’est avant tout pour se former à la transformation digitale. Pour lui, c’est un enjeu majeur dans les grandes entreprises : « Ce n’est pas uniquement les outils et la technique qu’il faut…
Lire la suiteLa GDC (Game Developers Conference) est l’un des plus gros événement de l’industrie du jeu vidéo, réservé aux professionnels. A l’occasion 20 jeux sont sélectionnés pour participer à la compétition alt.ctrl.GDC et ainsi être exposés devant des centaines d’experts du milieu. L’exposition alt.ctrl.GDC revient pour la septième édition, qui se…
Lire la suite10 ans déjà que les danseurs amateurs du monde entier se déchainent dans leur salon grâce à la licence Just Dance. Produits par Ubisoft, ces jeux 100% Made in France ont su tenir la distance et s’adapter à tous les joueurs. Seul ou à plusieurs, junior ou senior, sportif ou…
Lire la suiteOscar Brouchot entame tout juste sa première année de mastère Communication et Stratégie Social Media de l’axe Communication & E-business de l’IIM, mais il est déjà fort de nombreuses expériences professionnelles et personnelles, grâce à son sens de l’initiative et à sa motivation.Stages, alternance, vie associative très remplie, freelance et…
Lire la suiteEn 2009, l’IIM et le Pôle Léonard de Vinci inauguraient le MBA Video Game Management. Pour célébrer les 10 ans de cette initiative prometteuse, Thomas Nicolet, responsable de l’axe Jeux Vidéo, a organisé une soirée en compagnie de Carole Faure, fondatrice du programme, qui réunit étudiants, alumnis et professionnels.L’événement s’est…
Lire la suiteLe dessin digital nécessite des compétences techniques très différentes de ce dont les étudiants de l’axe Création & Design sont habitués. Nouvelle prise en main, nouvelle compréhension de Photoshop, et nouvelles possibilités artistiques et créatives à explorer !Plusieurs fois par an, les étudiants de l’IIM participent à des semaines d’électifs,…
Lire la suiteApprendre de Léonard – Partie 7. A l’occasion des 500 ans de la mort de Léonard de Vinci, les écoles du Pôle Léonard de Vinci reviennent sur les traces du génie pluridisciplinaire dont l’influence est encore ressentie aujourd’hui. Septième épisode de la série « Apprendre de Léonard » avec Marc…
Lire la suiteDu 25 au 29 novembre, les 1150 étudiants en première année du Pôle Léonard de Vinci ont participé à la Fresque de la Biodiversité : par petits groupes, la promo 2024 de l’IIM, l’EMLV et l’ESILV ont travaillé ensemble pour sensibiliser le grand public au espèces animales et végétales menacées.La…
Lire la suiteUne veste de réalité virtuelle ? C’est le projet que la team Jacketronics, composée d’un étudiant IIM et de trois étudiants ESILV a présenté aux Trophées des Ingénieurs du Futur organisé par l’Usine Nouvelle dans la catégorie digitale. En alliant leurs compétences techniques et personnelles, les quatre innovateurs ont remporté…
Lire la suiteLa sculpture sur plastiline est un élément indispensable dans le prototypage d’objets, de personnages ou autres éléments. Cette technique, notamment très utilisée dans le jeux vidéo et l’animation 3D, ouvre aux étudiants le champ de nouvelles compétences créatives et techniques.Plusieurs fois par an, les étudiants de l’IIM participent à des…
Lire la suiteSemaine banalisée pour tous les étudiants de l’axe Jeux Vidéo ! Du 25 au 29 novembre, les futurs professionnels de l’art vidéoludique suivent des conférences sur des sujets divers et variés. En plus d’être instructive, cette semaine permet aussi de resserrer les liens inter-promos. Cette semaine spéciale conférence, baptisée Student…
Lire la suiteDu 22 au 24 novembre, le Maker Faire avait élu domicile à la Cité des Sciences et de l’Industrie pour inciter le grand public à créer, fabriquer, innover et travailler la matière. A l’occasion, 70 étudiants de l’axe Création & Design se sont rendus au salon pour laisser libre cours…
Lire la suiteen savoir plus Demandez-nous
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