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Jeu vidéo

Que fait-on concrètement en école du jeu vidéo ? Game programming, game design, Game art, Production… l’IIM forme ses étudiants aux 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo au travers d’une offre de programmes Bachelors et Mastères, reconnus par l’Etat par le biais de titres RNCP de niveaux 6 et 7. Retrouvez ici toutes les actus des étudiants en jeu vidéo à l’IIM !

Paris Games week : Impulsion, le jeu vidéo des élèves de l’IIM, nominé aux Ping awards

La Paris Games Week ouvre ses portes ce mercredi 1er novembre. Une occasion de découvrir les nouvelles tendances vidéoludiques, mais aussi de s’informer sur les différentes écoles formant aux métiers du jeu vidéo. Comme l’an dernier, un stand est consacré aux créations des élèves de l’IIM (Institut de l’internet et…

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E-sport : l’équipe LDV Fuse qualifiée pour les phases finales de l’ACENSI University League

L’équipe Fuse de la section e-sport du Pôle Léonard de Vinci a eu l’opportunité de participer au tournoi ACENSI University League. Ils ont réussi à se qualifier pour les phases finales ! Cet évènement majeur de l’e-sport étudiant regroupe 128 équipes universitaires qui s’affrontent sur le célèbre jeu vidéo League of…

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Victor, axe Jeux Vidéo : « En stage de Game Designer chez Quantic Dream, j’ai bossé sur une scène présentée à l’E3 »

Un stage de game designer dans un studio français mondialement reconnu, une expérience dont témoigne Victor Joumier, étudiant de l’axe Jeu vidéo à l’IIM. Si j’ai choisi ce secteur en particulier, c’est que je trouve fascinante la capacité qu’a un jeu vidéo à immerger, raconter et même à apprendre. Aujourd’hui…

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OXO, ou l’origine du jeu vidéo

Le point culture digitale du mercredi ! Un rendez-vous hebdomadaire autour de la culture geek. Cette semaine, le jeu vidéo… Tout a commencé dans les années 50 quand Ralph Baer s’est dit qu’on devrait pouvoir intégrer des jeux dans une télévision. Il travaillait pour un fabriquant de télé à l’époque…

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Les notions de base de l’optimisation d’un jeu vidéo

L’« optimisation » d’un jeu vidéo est un ensemble de techniques et d’astuces mises en place pendant le développement d’un jeu, permettant de réduire le nombre d’instructions envoyées aux unités de calcul de votre console ou de votre pc. Un article d’Elric Darmois, Loïc Lanternier et Jeremy Roussel, étudiants de l’IIM promo 2022. L’objectif…

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E-sport : la section du pôle à l’ESWC Summer, un top 6 à la clé

L’ESWC Summer, événement incontournable de la scène e-sport en France, a accueilli le premier et deuxième juillet de 2017 une de nos équipes e-sport League of Legends. Une superbe opportunité pour la section e-sport du pôle de prouver sa valeur sur la scène e-sportive française. C’est le vendredi 30 juin…

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Réalité virtuelle, jeu vidéo, appli mobile, stratégie digitale… les projets de 4e année

En vidéo, aperçu rapide du foisonnement de projets technologiques en 4e année à l’IIM ! Le showroom projets expose chaque année les travaux des étudiants de quatrième année de l’IIM, des projets technologiques réalisés en équipe sur tous les axes de compétences de l’école. Ces projets sont réalisés pour le…

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NRJ Games Students Series, la team esport IIM dans le top 10 sur League of Legends

La Team e-sport termine la compétition à la 6e place du classement sur 38 équipes engagées sur le tournoi League of Legends. A deux doigts des phases finales qui se sont déroulées lors de la DreamHack 2017… Les Nrj Games Students Series, c’est la plus grande ligue esport étudiante de…

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e-sport : la section du Pôle Léonard de Vinci à la BallzyParty#2 et la Gamers Assembly 2017, deux évènements jeu vidéo !

Le week-end du 25 mars et celui du 15 avril 2017, la section e-sport du pôle a eu le plaisir de pouvoir se rendre à deux LAN party, rassemblant des équipes de joueurs sur un jeu vidéo compétitif. Une très belle occasion pour la structure d’asseoir leur notoriété et imposer…

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Laval Virtual 2017 : l’IIM présente See The Light, jeu vidéo en réalité virtuelle

Depuis 1999, Laval Virtual est le salon de référence et le leader européen dans les domaines des nouvelles technologies et usages du virtuel : réalité virtuelle, réalité augmentée, impression 3d, robotique, objets connectés, robotique, capture 360 et scan, motion capture, 3d inetractive, drones, solutions immersives, wearables, projection mapping… Des étudiants…

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Conférences « Avenir du jeu vidéo » et « E-sport, une nouvelle pratique »

En 1999 en France, le pourcentage de femmes jouant est de 10%. Aujourd’hui, c’est 53% de la population française qui joue avec un pourcentage homme/femme devenu presque égal. Les jeux vidéo prennent une grosse place du marché européen en 2016 et c’est une industrie en constante évolution, qui deviendra la…

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realite virtuelle

Réalité virtuelle : état des lieux des produits disponibles

Les marques s’arrachent les parts de marché sur les casques de réalité virtuelle. Destinés à augmenter les sensations, notamment dans l’univers du jeu vidéo, doublé de graphismes toujours plus réalistes, ces casques deviennent de plus en plus accessibles au grand public En 2016 le marché grand public des casques de…

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L’IIM renforce ses liens avec l’industrie du Jeu Vidéo

Après la nomination de Thomas Nicolet en tant que Responsable du département Jeu Vidéo, l’IIM a accueilli en novembre dernier Julien Villedieu, directeur général du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) dont l’école est membre. L’Institut de l’Internet et du Multimédia a également contribué au site internet du Réseau des…

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Classement 2016 du Figaro étudiant des écoles du jeu vidéo : l’IIM à la 4e place

Tandis que la Paris Games Week a fermé ses portes le 31 octobre, le Figaro Etudiant a publié son traditionnel palmarès des écoles proposant des formations en jeux vidéo. L’IIM Léonard de Vinci conserve sa position dans le TOP 5 et se place à la 4e place des meilleures écoles…

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Retrouvez l’IIM et le projet CELLS à la Paris Games Week, l’évènement majeur du Jeu Vidéo !

Pour tous les talents en devenir, la Paris Games Week (PGW) propose un espace « Ecoles et formations » où 15 des meilleures écoles et formations françaises font découvrir la richesse des métiers du jeu vidéo. Lors de cette 6ème édition qui s’annonce encore plus phénoménale que l’année dernière, l’IIM…

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Thomas Nicolet, nommé Responsable de l’axe métier Jeux Vidéo !

Axe métier en plein essor à l’IIM, le Jeu Vidéo a désormais un nouveau responsable : Thomas Nicolet. Cet ancien de l’IIM, passionné de jeux vidéo, de vélo, de lecture, de musique et de cuisine, a d’abord été Gestionnaire Import chez ETAM avant de rejoindre son secteur favori en tant…

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Robin, promo 2017 : J’ai très vite senti que le e-sport était une vraie opportunité dans ma vie

Robin Simonnet, IIM promo 2017 axe Jeu Vidéo, livre sa vision de l’e-sport et du domaine des jeux vidéos dans une interview pour le Magazine des Grandes Ecoles et des Universités n72 (septembre 2016) Gagner sa vie dans des compétitions de jeux vidéo ? Plus qu’un rêve de geek, une…

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Jean et Pierre-Luc, promo 2012, fondateurs de Zero Games Studios

Pierre-Luc Vettier et Jean Tramier se sont spécialisés dans l’axe Jeux Vidéo à l’IIM. Après l’obtention de leur diplôme en 2012 ils décident de créer ensemble leur propre studio, Zero Games Studios, et lancent aujourd’hui Extreme Gear : Demolition Arena, un jeu sur mobile. Extreme Gear : Demolition Arena est…

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