Les étudiants de l’IIM ont du talent ! Beaucoup d’entre eux parviennent à combiner études et projets personnels : chaine YouTube, compte Instagram, protfolio en ligne, les esprits créatifs ne sont jamais en manque d’idée.
Les étudiants de la promo 2021 de l’axe Jeu Vidéo de l’IIM ont eu 6 mois pour travailler sur un prototype de jeu vidéo par petits groupes. Découvrez les prototypes des jeux vidéo et venez les tester sur la plateforme Itch.io ! One Shot, une cyborg assez rebelle « Je suis…
Lire la suiteDécouvrez HydroVinci, l’association nautique du Pôle Léonard de Vinci et ses participations au Monaco Solar & Energy Boat challenge. Au sein d’une association nautique en plein cœur de La Défense… Se surpasser, découvrir et vivre une expérience unique avec HydroVinci Fondée en 2017, HydroVinci est l’association nautique du Pôle Léonard…
Lire la suiteLes étudiants de la promo 2021 de l’IIM, école de Jeux Vidéo, ont réalisé différents projets dans le cadre de leur Mastère en école du jeu vidéo. Entre Godmorgon, Gridbox et Tartarus, découvrez les projets de ces futurs professionnels des jeux vidéo réalisés lors de leur mastère ! Godmorgon :…
Lire la suiteEntre jeux d’aventure, d’action, de survie, de bagarre et des puzzles, découvrez quatre jeux vidéo réalisés par des étudiants de la promo 2022 lors de leur Bachelor. Créés de toutes pièces en seulement 3 mois par des étudiants de l’IIM, ces jeux vidéo sont présents sur la plateforme itch.io. Pentabrawl,…
Lire la suiteFin mars 2021, des étudiants du Canada, de la France, du Sénégal et des États Unis ont exploré la façon de concevoir un impact social, le besoin de diversité, d’équité et d’inclusion dans l’industrie du jeu à travers différentes activités organisées pour cette occasion. Un événement organisé autour de l’inclusivité…
Lire la suiteLes promos 2023 et 2024 ont travaillé un semestre entier sur la création d’un projet par groupes à l’occasion des Bourses Aux Projets 2021. Heroes, l’un des projets, est ressorti vainqueur de ce semestre. Une quête et un combat réalisés en 3D : Heroes Heroes est un projet de court…
Lire la suiteEn décembre 2020 6 étudiants du Bachelor Animation 3D ont réalisé un projet 3D en deux semaines : CyberPunk Alley. Camille LATRUFFE-MONTMEYLIAN, Christian IVAN, Théo MOLLOT, Romain THENOT, Alexandre CAUVIN et Yann ABRAHAM, réalisateurs du projet CyberPunk Alley sont tous les 6 à l’IIM depuis la première année de Bachelor…
Lire la suiteCédrine SOCQUET, étudiante de la promo 2022 en Innovation Research and Manufacturing, a réalisé un stylo hyper-connecté capable de déterminer comment un enfant tient son stylo. Cédrine SOCQUET, étudiante de la première promo du mastère IRM de l’IIM Initialement, je visais un Bac STI2D (Sciences et Technologies de l’Industrie et…
Lire la suiteLes étudiants de l’IIM, école du Jeu Vidéo regroupent leurs réalisations sur la plateforme d’hébergement Itch.io et peuvent donc les faire tester sur le web. Entre jeux d’horreur, de réflexion et pur amusement, voici un petit retour sur 5 jeux vidéo créés par des étudiants de la promo Bachelor 2021…
Lire la suiteLe jeudi 10 et le vendredi 11 décembre 2020 a eu lieu la 5ème édition des Journées du RECA – Réseau des écoles du cinéma d’animation entièrement en ligne. Plus de 700 étudiants et jeunes talents du secteur de l’animation se sont inscrits. Au programme, rencontres et conférences. Le Réseau…
Lire la suiteL’IAB AdTech Summit organisé par l’IAB France regroupe tous les ans quelques milliers de professionnels et passionnés du digital qui échangent autour de tables rondes et organisent ou participent à des conférences sur des sujets actuels. Le vendredi 20 novembre a eu lieu l’édition 2020 de l’AdTech Summit à laquelle…
Lire la suiteThibault GUÉRIN, étudiant en Création & Design promo 2024 a réalisé, lors d’un projet d’une semaine, une analyse cinématographique du film Citizen Kane. Citizen Kane est un célèbre film dramatique américain sorti en 1941 a été réalisé par Orson WELLES, qui joue également le rôle principal. Vu par de nombreux…
Lire la suiteDu 2 au 6 novembre 2020, les étudiants de la promo 2021 de l’axe Jeu Vidéo ont pu participer à la Cloud Gaming Jam, une game jam 100% en ligne. Le Cloud Gaming Jam : ne façon ludique et pédagogique pour les étudiants en école de jeu vidéo de développer…
Lire la suiteEn tant qu’étudiants dans une Grande École du Digital, les étudiants de l’IIM ont un grand esprit créatif que beaucoup d’entre eux expriment sur Instagram. Des talents déjà bien affirmés qui touchent à de nombreux styles artistiques, du dessin à la photo en passant par le maquillage. Zoom sur 4…
Lire la suiteLe Club des Directeurs Artistiques a lancé un concours en 2020 avec pour thème une sensibilisation à l’impact environnemental du numérique afin de pousser les utilisateurs à diminuer leur consommation Internet. Le Club des Directeurs Artistiques a pour objectif d’encourager les arts graphiques et à développer la créativité. Depuis 2002…
Lire la suiteCréer et produire du contenu tout en appliquant une stratégie font partie des enjeux clef de l’axe Communication Digitale & E-business. Étudiants et professeurs ont ainsi travaillé ensemble sur le lancement d’un blog sur l’univers de la communication digitale. Les buts ? Unifier l’axe, aider les étudiants à développer des…
Lire la suiteL’année scolaire 2019-2020 se termine dans des conditions particulières suite au Covid-19, mais malgré cette crise sanitaire sans précédent, l’IIM et ses cinq axes métiers ont continué de challenger les étudiants et de leur proposer des events et activités pour les préparer à leur future vie professionnelle. Zoom sur 5…
Lire la suiteCrise du COVID-19 oblige, les cours et les soutenances de l’IIM ont lieu 100% online depuis mars 2020. Si Zoom est l’outil privilégié pour permettre la continuité pédagogique à distance, l’axe Jeux Vidéo s’est lancé sur Twitch. Twitch est l’une des plateformes les plus utilisées dans le domaine du jeu…
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