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MBA Video Game Management

Le MBA spécialisé Video Game Management forme les futurs managers du secteur du jeu vidéo international en leur assurant de solides bases en marketing, gestion de production, droit et finance. Les cours sont dispensés par des professionnels du secteur.

Formation proposée sur le campus de Paris

Le MBA s’adresse aux jeunes professionnels du secteur, aux professionnels en reconversion ou aux jeunes diplômés qui souhaitent compléter leur formation initiale. La formation a pour objectif de développer les compétences liées au domaine du jeu vidéo. Ce secteur possède de nombreuses spécificités, que ce soit en termes de réalisation, de production, de distribution et de modèles économiques. Le jeu vidéo est un produit multimédia unique qui réunit un grand nombre de métiers de la création à la haute technicité en passant par la diffusion internationale grand public.

Le MBA Video Game Video Management est en première position du classement Meilleur Master Jeux Vidéos.

 

Candidater

Métiers visés

Producer – Associate Producer – Marketing Digital Executive – Brand Manager – Digital Sales Manager – Certification Project Manager – Chef de produit – Game Producer – Game producer – Product lead – Data Analyst – PR Assistant – Marketing Executive – Live Producer – E-sport project manager

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Pourquoi choisir le MBA video Game Management ?

  • Première formation en management du jeu vidéo en France
  • Reconnue et saluée par la profession
  • Diplôme reconnu par l’Etat (Certifié RNCP Niveau 7)
  • 12 ans d’existence (création en 2009)
  • Formation à forte vocation internationale
  • Réalisation d’un prototype avec les étudiants de Bachelor (GAME DESIGN, PROGRAMMATION, GAME ART)


Programme

Programme MBA Video Game Management

  • Semaine d’intégration : Game Jam
  • Panorama de l’industrie et conception d’un jeu vidéo
  • Organisation pré-production
  • Méthodologie agile et outils de suivi
  • Calendrier, milestones et dimensionnement de projet
  • Game design & economics design
  • Ergonomie
  • Gestion de la créativité
  • Direction artistique
  • Direction de production, gestion des priorités et des risques
  • Outsourcing and coproducing a video game project
  • Localisation, assurance qualité, sons & musiques
  • Management et gestion d’équipes
  • Recrutement et gestion RH
  • Business models
  • Publishing : negotiation and partnership with a publisher
  • Rentabilité : « Profit and Loss, le P&L »
  • Freetoplay & mobile ecosystems
  • L’analyse de données
  • Stratégie marketing et plan de communication
  • Media buying
  • Trade marketing
  • Social Media Management
  • Customer experience
  • Indie publishing
  • Stratégie & analyse financière d’entreprises de jeu vidéo
  • Contexte & financement d’un jeu vidéo
  • Budget and costs of production
  • Droit d’auteur et contrats
  • Montage de dossier de demande d’aide de production
Projet MBA

Projet MBA

Les étudiants réalisent un projet de 3 mois avec les étudiants du Bachelor Jeux vidéo. Ils ont le rôle de producer dans des équipes composées de Game Programmers, Game Designers, Game Artists et Sound Designers. Ils apprennent ainsi à interagir avec les autres corps de métiers. De plus, les étudiants du MBA VGM doivent réaliser un dossier de production afin

  • Projet UNITY : 3 mois
  • Hackathon ESCAPE GAME : 1 semaine
Modalités d'évaluation

  • Expérience en entreprise (stage ou alternance)
  • Mises en situation professionnelle
  • Contrôle continu / Étude de cas

Entreprises partenaires

AFJV, Answers recruitment, Asobo, Arkane, Bandai Namco, Behaviour, Bethesda,  Capital Games, CNC, Cyanide, Dontnod, Dotemu, Focus Home,  Ico Partners, Is Cool Entertainment, Keywords, Koch Media, KT Racing, Microids, Nacon, Novaquark, Old Skull Games, Owlient, Pastagames, Playdigious, Playsoft, Playtouch, Plug In Digital, Riot Games, Shiro Games, SNJV, Ubisoft, Virtuos, Wargaming…


Parmi nos intervenants

  • Adrien Guerra (Directeur marketing, Namco Bandai)
  • Jérémy Bonnaud (Producer, Arkane)
  • Anne Devouassoux (Directrice de Production, KT Racing)
  • Emmanuel Forsans (Président, AFJV)
  • Corinne Legentil (DRH, Virtuos)
  • Abrial Da Costa (Business Developer Director, DontNod)
  • Mickaël Bougis (Marketing Director, Flaregames)
  • Jean-Marc Codsi (General Manager, Wargaming France)
  • Thomas Bidaux (CEO, Ico Partners)
  • Xavier Liard (CEO, Playdigious)
  • Nicolas Brière (CEO, Old Skull Games)
  • Anne-Marie Joassim (Directrice, Answers recruitment)


Candidater au MBA Video Game Management

Infos pratiques

Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Performance : voir les indicateurs

Prérequis

Titulaires d’un diplôme de niveau bac+4 toute spécialité, ou Bac à Bac+3 avec une expérience professionnelle, après validation du dossier par la Commission d’autorisation de candidature (CAC).
Le candidat doit posséder un niveau d’anglais satisfaisant pour suivre les cours en anglais.

Rythme

5 mois de cours en présentiel et distanciel
6 mois de stage en entreprise
430 heures de formation

Validation

Préparation au titre RNCP de niveau 7  « Manager du jeu vidéo ».
Accessible via le
 Dispositif VAPP.

Objectifs, contexte et compétences de la certification

Objectifs et contexte de la certification

Avec l’essor continu de l’industrie du jeu vidéo en France et à l’international, le besoin de managers spécialisés s’intensifie. Ces professionnels allient une connaissance pointue du domaine du jeu vidéo à des compétences de gestion et de leadership. Ils supervisent le développement de projets, gèrent les équipes créatives et coordonnent les stratégies de marketing et de distribution. Leur rôle crucial réside dans la maximisation de la rentabilité tout en préservant la qualité et l’innovation. Dans un marché mondial compétitif, les managers de jeu vidéo sont des acteurs essentiels pour assurer la croissance et le succès continu de l’industrie.

Blocs de compétences de la certification

  • Analyse en continu des attentes des publics et de l’expérience utilisateur
  • Définition des paramètres et conditions de production
  • Management et coordination des équipes production et marketing
  • Conception et mise au point des campagnes de communication et de commercialisation

Inscription

Candidature


Les jeux vidéo IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io

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Actus Jeux Vidéo

Informations mises à jour le 29 Mar 2024

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

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