Mastère Creative Technology Designer

Ce programme offre aux étudiants l’opportunité de développer simultanément des compétences scientifiques, en design et en business. À travers une série de cours fondamentaux, les étudiants explorent de nouvelles technologies de pointe comme les matériaux intelligents, les réalités mixtes, l’intelligence artificielle, le bio-hacking afin de développer de nouveaux produits innovants.

Les diplômés bénéficient d’une formation multidisciplinaire de haut niveau en ingénierie, en design et en industrialisation et développent un sens aigu du business. À l’issue de leur formation, les étudiants disposent d’un ensemble d’expertise que chacun valorise, à travers un portfolio de projets, selon ses ambitions de carrière. Certains profiteront de cette expérience pour développer une start-up, d’autres évolueront en tant que consultant indépendant, product leader au sein d’une unité de recherche et développement dans un grand groupe industriel ou poursuivront leurs études en Doctorat ou dans une université étrangère.

Métiers après un mastère en creative technology et innovation

CTO StartUp, Industrial Product Leader, Arts & Designer, Poursuite d’étude en doctorat ou à l’étranger, Creative technologist


De Vinci Innovation Center : hub d’innovation en creative technology

Le centre d’expertise transdisciplinaire du Pôle Léonard de Vinci accueille des cursus de cycle ingénieur et de Doctorat autour des cultures Maker et Startups. Les étudiants apprennent à y développer des projets collaboratifs en partageant leurs expertises mixtes en design, ingénierie et business. De Vinci Innovation Center les accompagne dans leurs ambitions de développement technologique et d’innovation.

Programme du Mastère Creative Technology Designer

Programme année 4 : design, ingénierie et technologies émergentes

  • Computer sciences fundamentals : fondamentaux de l’informatique et de la programmation comme base des démarches de creative technology et d’innovation numérique.
  • How to make almost everything fundamentals : techniques de fabrication numérique et physique (impression 3d, électronique, prototypage) pour transformer des idées en objets concrets.
  • Design for bio-material and low-technologies : design avec biomatériaux et low-technologies pour concevoir des solutions durables à l’intersection du vivant et du numérique.
  • Human IO : étude des interfaces entre l’humain et la machine pour concevoir des interactions naturelles et intuitives.
  • Artificial intelligence & computer graphics : utilisation de l’ia pour la création graphique et visuelle et l’exploration de nouvelles formes de production créative.
  • Technogical expedition : exploration de terrain des technologies émergentes et de leurs usages pour enrichir la culture technique.
  • Innovation project : projet pluridisciplinaire de conception et prototypage d’une solution technologique à l’intersection de la science, du design et du business.
  • Quickstarter : démarche de lancement rapide de projet pour développer des réflexes d’idéation, de prototypage et d’itération.
  • Defense : soutenance des projets devant un jury professionnel pour argumenter et valoriser une démarche créative et technique.
  • Scientific research writing : écriture académique et scientifique pour structurer et communiquer des travaux de recherche appliquée.
  • Creative technologies methodology : méthodologie de création technologique intégrant science, design et ingénierie.
  • Pitch & talk : compétences de présentation orale et de storytelling pour défendre des projets innovants avec impact.
  • Visual arts communication : communication visuelle pour documenter et valoriser des projets créatifs et technologiques.
  • Internship preparation : préparation du stage ou de la mission en entreprise et définition du projet professionnel.
  • Hackathon A4 : expérience intensive de création en hackathon pour développer et prototyper des solutions innovantes en temps limité.
  • French as a foreign language : apprentissage du français pour faciliter l’intégration professionnelle et culturelle en France.

Programme année 5 : management de l’innovation et technologies créatives

  • Media digital technologies : exploration des technologies des médias numériques pour concevoir des expériences mêlant image, son et interactivité.
  • Innovation management : méthodes de management de l’innovation pour structurer des projets créatifs et valoriser des solutions technologiques.
  • Marketing strategy : stratégie marketing appliquée aux projets de creative technology pour identifier des marchés et positionner des innovations.
  • Defense : soutenance des projets de fin de cycle devant un jury professionnel.
  • Innovation project : projet transversal de conception d’une solution technologique intégrant les acquis du cycle.
  • Master thesis preparation : préparation méthodologique du mémoire de fin d’études et structuration d’une recherche appliquée.
  • Ethics of engineering : réflexion sur les enjeux éthiques de l’ingénierie et de la création technologique.
  • Séminaire a5 soft skills et leadership : développement des compétences de leadership et des soft skills appliquées aux projets d’innovation technologique.
  • French as a foreign language : renforcement du français professionnel pour l’intégration dans l’écosystème français de l’innovation et de la création.
  • Memoire fin d’étude : travail de recherche sur une problématique liée aux creative technologies.
  • Computer sciences fundamentals : approfondissement des fondamentaux informatiques pour consolider les bases techniques des projets de creative technology.
  • How to make almost everything fundamentals : approfondissement des techniques de fabrication et de prototypage intégrant électronique et fabrication numérique.
  • Design for bio-material and low-technologies : design avec matériaux biosourcés et technologies sobres pour concevoir des solutions durables.

Modalités d’évaluation approche projet : design, science et innovation technologique

  • Expérience en entreprise (stage ou alternance)
  • Mises en situation professionnelle
  • Contrôle continu / Étude de cas


Candidater au Mastère Creative Technology Designer

Infos pratiques

Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Performance : voir les indicateurs

Quel profil pour le mastère Creative Technology Designer ?

Bac+3 (bachelor, licence, titre niveau II) en sciences, Web et multimédia, informatique

Rythme et volume horaire du mastère innovation et design

Formation en immersion continue au DVIC (Devinci  Innovation Center)
712 heures en année 4
393 heures en année 5

Titre RNCP et certification en innovation technologique

Préparation au titre RNCP de niveau 7 « Manager de l’Ingénierie numérique »
Accessible via le Dispositif VAE et le Dispositif VAPP.

Objectifs, contexte et compétences de la certification

Objectifs et contexte de la certification

Le manager de l’ingénierie numérique est garant de l’architecture technique des systèmes d’information et de la cohérence de l’ensemble des moyens informatiques mis en œuvre pour assurer le fonctionnement de l’entreprise, en interne et auprès de ses clients. Il assure la responsabilité complète d’un projet de développement, depuis l’analyse du besoin jusqu’à sa mise en service. En relation avec les utilisateurs/les clients, il est capable de prendre toutes décisions imposées par leurs attentes et d’orienter l’action des équipes de développement.

Blocs de compétences de la certification

  • Analyser les besoins du client en termes d’architecture technique
  • Concevoir et développer des architectures techniques
  • Manager des équipes de développement informatique
  • Piloter un projet de développement informatique avec DevOps

Inscription

Candidature


Actus Creative Technology Designer

 

Diplômés IIM en Ingénierie Web et innovations digitales

Les diplômés du mastère Ingénierie Web et innovations digitales de l’IIM évoluent dans des startups, agences digitales et grandes entreprises, en France et à l’international. Découvrez leurs parcours et leurs réalisations à travers des projets concrets et des carrières inspirantes.


L’alternance en Ingénierie Web et innovations digitales en école des métiers créatifs du numérique

L’alternance permet aux étudiants de développer des compétences concrètes en product design, de travailler sur des produits réels et de s’intégrer progressivement dans les équipes digitales, facilitant ainsi leur insertion professionnelle.

Informations mises à jour le 21 Mai 2026

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