Présenté lors de la Journée Showroom de l’IIM, le jeu Poly Maze a remporté le prix du meilleur projet en 5e année pour l’axe Jeu Vidéo. Lors de cette édition 2018, 120 projets ont été réalisés et présentés à un jury composé de professionnels, d’intervenants et d’étudiants. Les meilleures réalisations…
Lire la suiteJoueur professionnel, streamer, coach, directeur sportif, Kevin Ghanbarzadeh, plus connu sous le nom de Shaunz, est un expert en ce qui concerne l’e-sport. Il est désormais enseignant à l’IIM où il intervient sur un module de « Découverte de l’e-sport et compréhension de l’écosystème ». Depuis novembre, Shaunz, figure emblématique de la…
Lire la suiteLa Paris Image Digital Summit c’est le rendez-vous des dernières tendances et innovations en matières de création numérique. À cette occasion, 43 élèves, en 3e, 4e et 5e année de l’axe Animation 3D ont fait le déplacement à Enghien-les-Bains.Conférences, avant-premières, table ronde, remise de prix… Le programme était riche pour…
Lire la suiteDiplômé de l’axe Jeu Vidéo en 2009, Alban de Ferrières a intégré une agence de communication dès sa sortie de l’école. Désormais directeur de clientèle chez Publicis Nurun, il met son expertise au service de la transformation digitale des entreprises. Alban de Ferrières revient sur son parcours à l’IIM, sur…
Lire la suiteLa journée showroom de l’IIM offre aux étudiants l’occasion d’exposer les travaux réalisés dans le cadre de la Bourse aux Projets. Lors de la dernière édition, pas moins de 120 travaux ont été présentés par les 3e et 5e années des cinq axes métiers. À l’issue de ces présentations, dix…
Lire la suiteAvec plus de 20 milliards d’objets connectés attendus d’ici 2020 dans le monde, nous entrons progressivement dans l’ère du WEB 3.0, celui de l’Internet des Objets.Un article de Romain Goulet, Guillaume Back, Oriane Mouttapa et Julie Parvillier.L’Internet des Objets est destiné à faire communiquer entre eux tous les équipements conçus…
Lire la suiteLe programme Parcours Start-up est un programme de formation et de coaching destiné à accompagner les étudiants de 4e année dans la création d’entreprise. Shana Sebban et Shana Enkaoua Meghira suivront ce parcours pendant deux ans avec leur start-up Okaray. La formation, lancée en octobre, se concentre sur les différentes…
Lire la suiteL’édition 2018 de la Journée Showroom de l’IIM présentait 120 projets réalisés par les étudiants de troisième et cinquième année, dans le cadre d’appel à projets lancés par des entreprises. Les meilleures réalisations de chacun des cinq Axes Métiers de l’école y ont été récompensées. Kultugo, un projet d’application de…
Lire la suiteMickaël Garimé fait partie de la promo 2015 de l’axe Jeu Vidéo de l’IIM. Il est revenu à l’école, cette fois en tant que responsable de la section e-sport.Intéressé par le domaine du jeu vidéo, Mickaël a tout de suite fait ses preuves lors des stages effectués pendant son cursus…
Lire la suiteL’IIM, c’est plus de 300 étudiants en alternance. Un format de rencontre original entre les tuteurs en entreprise des alternants IIM et l’équipe pédagogique de l’école, pour renforcer et développer les relations fortes entre les attentes des professionnels et le projet pédagogique de l’IIM. Avec plus de 300 étudiants qui…
Lire la suiteLe Consumer Electronics show (CES) de Las Vegas se tenait cette année du 9 au 12 janvier. Une équipe d’élèves de l’axe communication digitale et e- business de l’IIM a eu l’opportunité de participer à cet évènement. Toute la semaine, ils ont plongé au cœur de ce salon incontournable.Depuis sa…
Lire la suiteS’il y a bien un domaine dans lequel les marques ont innové cette année c’est la communication digitale. Samsung, Netflix, les plus grands noms misent sur les campagnes digitales. A l’appui : réseaux sociaux, écrans géants, publicités de 3 minutes. De nombreuses marques ont fait preuve de créativité en cette…
Lire la suiteAprès s’être lancé en freelance, Alexandre a monté son propre studio de création 360 en association avec son cousin.Fort d’une première expérience avec un de ses camarades de l’axe web de l’IIM en 2011, Alexandre s’est ensuite lancé en freelance en tant que graphiste. Après un CDI et un réseau…
Lire la suiteCette salopette, cette moustache et cette fameuse casquette rouge avec le logo M dans un rond blanc… Oui, vous connaissez tous ce personnage, icône de Nintendo depuis maintenant 32 ans : Mario le célèbre plombier.Un article de Fabien Strzelczak-Spitz, étudiant de l’IIM promo 2022 Désormais véritable symbole du jeu vidéo,…
Lire la suitePassionné par le dessin et la création graphique, Quentin a ouvert sa propre boutique de vêtements pour exposer ses travaux.Diplômé d’un Bachelor Chef de Projet Multimédia en 2017, Quentin Alves a créé sa boutique de vêtements en ligne dès le lycée. Passionné par le dessin et la création graphique, il…
Lire la suitePour faciliter l’interaction entre un utilisateur et une société à travers ses produits ou services, les UX designers, de plus en plus nombreux, peuvent s’appuyer sur divers outils en ligne.Un designer UX s’efforce de rendre un site ou une application plus ergonomique. L’expérience utilisateur doit concilier esthétique et pertinence de…
Lire la suiteSur le podium des métiers du web les plus recherchés, les développeurs sont pour le moment indétrônables. Toutefois, la croissance du secteur du digital ne se dément pas et les besoins en recrutement de nouveaux postes sur des expertises web et digitales vont s’intensifier.Que ce soit dans les domaines de…
Lire la suiteIllumination Mac Guff est le leader de l’animation en Europe. Deux de ses collaborateurs ont rencontré les étudiants de l’Axe Animation 3D lors d’une conférence. Au programme ; présentation du studio, de ses succès et conseils pour réaliser la meilleure bande démo. Moi, moche et méchant, Comme des Bêtes, Tous…
Lire la suiteen savoir plus Demandez-nous
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