Mastère Creative Technology Designer

Ce programme offre aux étudiants l’opportunité de développer simultanément des compétences scientifiques, en design et en business. À travers une série de cours fondamentaux, les étudiants explorent de nouvelles technologies de pointe comme les matériaux intelligents, les réalités mixtes, l’intelligence artificielle, le bio-hacking afin de développer de nouveaux produits innovants.

Les diplômés bénéficient d’une formation multidisciplinaire de haut niveau en ingénierie, en design et en industrialisation et développent un sens aigu du business. À l’issue de leur formation, les étudiants disposent d’un ensemble d’expertise que chacun valorise, à travers un portfolio de projets, selon ses ambitions de carrière. Certains profiteront de cette expérience pour développer une start-up, d’autres évolueront en tant que consultant indépendant, product leader au sein d’une unité de recherche et développement dans un grand groupe industriel ou poursuivront leurs études en Doctorat ou dans une université étrangère.

Métiers après un mastère en creative technology et innovation

CTO StartUp, Industrial Product Leader, Arts & Designer, Poursuite d’étude en doctorat ou à l’étranger, Creative technologist


De Vinci Innovation Center : hub d’innovation en creative technology

Le centre d’expertise transdisciplinaire du Pôle Léonard de Vinci accueille des cursus de cycle ingénieur et de Doctorat autour des cultures Maker et Startups. Les étudiants apprennent à y développer des projets collaboratifs en partageant leurs expertises mixtes en design, ingénierie et business. De Vinci Innovation Center les accompagne dans leurs ambitions de développement technologique et d’innovation.

Programme du Mastère Creative Technology Designer

Programme année 4 : design, ingénierie et technologies émergentes

  • Computer Sciences Fundamentals : Les fondamentaux de l’informatique et de la programmation comme socle technique indispensable à toute démarche de creative technology et d’innovation numérique.
  • How To Make Almost Everything Fundamentals : Une introduction aux techniques de fabrication numérique et physique — impression 3D, électronique, prototypage — pour concrétiser des idées innovantes en objets réels.
  • Design for Bio-Material and Low-Technologies : Une exploration du design avec des biomatériaux et des low-technologies pour concevoir des objets et des systèmes durables à l’intersection du vivant et du numérique.
  • Human IO : Une investigation des interfaces d’entrée/sortie entre l’humain et la machine pour concevoir des interactions naturelles, intuitives et centrées sur les capacités sensorielles et cognitives.
  • Artificial Intelligence & Computer Graphics : L’application de l’intelligence artificielle à la création graphique et visuelle pour explorer de nouvelles formes de production créative assistée par les algorithmes.
  • Technogical Expedition : Une exploration de terrain des technologies émergentes et de leurs usages pour nourrir la démarche créative d’une culture technique vivante et ouverte sur le monde.
  • Innovation Project : Un projet d’innovation pluridisciplinaire pour concevoir et prototyper une solution technologique originale à l’intersection de la science, du design et du business.
  • QuickStarter : Une démarche de lancement rapide de projet pour développer les réflexes de l’entrepreneur créatif — idéation, prototype, itération — dans des délais contraints.
  • Defense : La présentation et la soutenance des projets devant un jury professionnel pour développer la capacité à argumenter, défendre et valoriser une démarche créative et technique.
  • Scientific Research Writing : La maîtrise de l’écriture académique et scientifique pour structurer, documenter et communiquer des travaux de recherche appliquée en creative technology.
  • Creative Technologies Methodology : Une approche méthodologique de la création technologique pour structurer des démarches d’innovation intégrant science, design et ingénierie de façon cohérente et rigoureuse.
  • Pitch & Talk : Le développement des compétences de présentation orale et de storytelling pour défendre des projets innovants avec clarté, conviction et impact devant des audiences variées.
  • Visual Arts Communication : La maîtrise des codes de la communication visuelle artistique pour documenter, valoriser et partager des projets créatifs et technologiques avec des supports visuels percutants.
  • Internship Preparation : Un accompagnement dédié à la préparation du stage ou de la mission en entreprise pour définir son projet professionnel et valoriser son profil de creative technologist.
  • Hackathon A4 : Une expérience d’innovation intensive en mode hackathon pour tester ses idées, collaborer sous pression et produire un prototype créatif et technologique en temps limité.
  • French as a foreign language : Un apprentissage du français adapté aux étudiants internationaux pour faciliter l’intégration professionnelle et culturelle en France dans les métiers de la création technologique.

Programme année 5 : management de l’innovation et technologies créatives

  • Media Digital Technologies : Une exploration avancée des technologies des médias numériques pour concevoir des expériences créatives innovantes à la croisée de l’image, du son et de l’interactivité.
  • Innovation Management : Les méthodes de management de l’innovation pour structurer des démarches créatives, piloter des projets multidisciplinaires et valoriser des solutions technologiques à fort potentiel.
  • Marketing Strategy : Une vision stratégique du marketing appliquée aux projets de creative technology pour identifier des marchés, positionner des innovations et concevoir des stratégies de mise en valeur.
  • Defense : La soutenance des projets de fin de cycle devant un jury professionnel pour démontrer la maîtrise d’une démarche créative et technologique intégrée et aboutie.
  • Innovation Project : Un projet d’innovation ambitieux et transversal pour concevoir une solution technologique complexe intégrant les acquis de l’ensemble du cycle.
  • Master Thesis Preparation : La préparation méthodologique du mémoire de fin d’études pour structurer une recherche appliquée rigoureuse et produire un travail académique de niveau master.
  • Ethics of Engineering : Une réflexion approfondie sur les enjeux éthiques de l’ingénierie et de la création technologique pour concevoir des solutions responsables et conscientes de leur impact social et environnemental.
  • Séminaire A5 Soft Skills et Leadership : Un approfondissement des compétences de leadership et des soft skills pour prendre des responsabilités dans des projets d’innovation technologique et exercer une influence positive dans des équipes créatives.
  • French as a foreign language : Un renforcement du français professionnel pour les étudiants internationaux souhaitant s’insérer durablement dans l’écosystème français de la création et de l’innovation technologique.
  • Memoire fin d’étude : Un travail de recherche et de réflexion de haut niveau pour approfondir une problématique liée aux creative technologies et contribuer à la production de connaissances dans ce domaine émergent.
  • Computer Sciences Fundamentals : Un approfondissement des fondamentaux informatiques pour consolider les bases techniques nécessaires aux projets de creative technology les plus ambitieux.
  • How To Make Almost Everything Fundamentals : Un approfondissement des techniques de fabrication pour produire des prototypes plus complexes intégrant électronique, fabrication numérique et matériaux innovants.
  • Design for Bio-Material and Low-Technologies : Un approfondissement de la démarche de design avec des matériaux biosourcés et des technologies sobres pour concevoir des solutions créatives durables et à impact positif.

Modalités d’évaluation approche projet : design, science et innovation technologique

  • Expérience en entreprise (stage ou alternance)
  • Mises en situation professionnelle
  • Contrôle continu / Étude de cas


Candidater au Mastère Creative Technology Designer

Infos pratiques

Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Performance : voir les indicateurs

Quel profil pour le mastère Creative Technology Designer ?

Bac+3 (bachelor, licence, titre niveau II) en sciences, Web et multimédia, informatique

Rythme et volume horaire du mastère innovation et design

Formation en immersion continue au DVIC (Devinci  Innovation Center)
712 heures en année 4
393 heures en année 5

Titre RNCP et certification en innovation technologique

Préparation au titre RNCP de niveau 7 « Manager de l’Ingénierie numérique »
Accessible via le Dispositif VAE et le Dispositif VAPP.

Objectifs, contexte et compétences de la certification

Objectifs et contexte de la certification

Le manager de l’ingénierie numérique est garant de l’architecture technique des systèmes d’information et de la cohérence de l’ensemble des moyens informatiques mis en œuvre pour assurer le fonctionnement de l’entreprise, en interne et auprès de ses clients. Il assure la responsabilité complète d’un projet de développement, depuis l’analyse du besoin jusqu’à sa mise en service. En relation avec les utilisateurs/les clients, il est capable de prendre toutes décisions imposées par leurs attentes et d’orienter l’action des équipes de développement.

Blocs de compétences de la certification

  • Analyser les besoins du client en termes d’architecture technique
  • Concevoir et développer des architectures techniques
  • Manager des équipes de développement informatique
  • Piloter un projet de développement informatique avec DevOps

Inscription

Candidature


Actus Creative Technology Designer

 

Diplômés IIM en Ingénierie Web et innovations digitales

Les diplômés du mastère Ingénierie Web et innovations digitales de l’IIM évoluent dans des startups, agences digitales et grandes entreprises, en France et à l’international. Découvrez leurs parcours et leurs réalisations à travers des projets concrets et des carrières inspirantes.


L’alternance en Ingénierie Web et innovations digitales en école des métiers créatifs du numérique

L’alternance permet aux étudiants de développer des compétences concrètes en product design, de travailler sur des produits réels et de s’intégrer progressivement dans les équipes digitales, facilitant ainsi leur insertion professionnelle.

Informations mises à jour le 27 Avr 2026

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