Hackathons, game jams, les étudiants de l’IIM n’ont pas peur de repousser leurs limites, que ce soit dans le cadre de leur cursus ou pour leur plaisir personnel.
48 h pour réaliser un projet alliant la technologie de la Blockchain et l’univers du jeu vidéo. C’était le but du hackathon organisé par Ubisoft, Blockchain Heroes, auquel Constantin Pépin, promo 2020, a participé avec deux élèves-ingénieurs de l’ESILV. Ils ont remporté la deuxième place. Premier hackathon organisé par Ubisoft,…
Lire la suiteDu 9 au 11 avril 2018, six étudiants de quatrième année de l’IIM, axe jeu vidéo, ont participé à la 5e édition du Montpellier Ubisoft Game Challenge. Encadrés par des représentants du studio de développement de jeu vidéo, ils avaient pour objectif de créer une maquette de jeu vidéo sur…
Lire la suiteFin janvier, Antonin Marchard, promo 2019, et Marcus Lehembre, promo 2019 à l’ESILV, ont gagné le premier prix du hackathon organisé par la société Groupama et l’agence Vertone sur le thème de la retraite. 13 équipes ont participé à ce hackathon, organisé sur 2 jours dans les superbes locaux de…
Lire la suiteEn équipes transversales avec des élèves-ingénieurs de l’ESILV, des étudiants de l’IIM se sont attelés à des problématiques d’innovation sociales au cours d’un hackathon. Le cadre : la semaine transversale des étudiants de la promo 2019 des écoles du Pôle Léonard de Vinci, un atelier spécifique inscrit dans le challenge…
Lire la suiteDu 13 au 15 mars ont eu lieu les Culture Experience Days organisés par Adami, l’organisation en charge de la protection des droits des artistes interprètes. Deux jours pendant lesquels la technologie était au service de l’artiste interprète. Un Hackathon de deux jours Un Hackathon, organisé en général par une…
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