Hugo, promo 2027, Directeur Technique sur le projet « Message From Off World » exposé à l’international

Si l’IIM Digital School forme des experts opérationnels pour l’industrie, elle est aussi un tremplin pour ceux qui souhaitent repousser les limites de l’innovation à travers des projets extra-scolaire à portée internationale. L’exemple d’Hugo, étudiant en Game Design de l’axe Jeux Vidéo, qui a travaillé en tant que Directeur Technique sur un projet exposé en Chine.

En janvier dernier, avait lieu deux événements majeurs à Shenzhen, en Chine : le Symposium Scalable HCI et la Biennale Bi-City d’Urbanisme/Architecture (UABB). Au cœur de cette effervescence technologique, Hugo Baudet, étudiant en formation spécialisée Game Design, s’est particulièrement illustré à travers le projet “Messages From Off World”, dans lequel il a occupé le poste stratégique de Directeur Technique.

Un rôle clé dans le projet « Messages From Off-World » exposé en Chine

Bien qu’il soit étudiant au sein de l’axe Jeux Vidéo, Hugo a su mobiliser ses compétences techniques pour répondre à une commande artistique internationale. Mis en relation avec Sofy Yuditskaya Chercheuse à l’IIM Research, il a immédiatement vu dans ce projet une opportunité de décloisonner ses acquis.

« Même si je suis en formation de Game Design, j’ai développé les compétences nécessaires pour réaliser un projet sur Unreal Engine, et je trouve ça très intéressant de pouvoir les mettre en œuvre en dehors de mon contexte habituel. Cela me permettait aussi de travailler sur des aspects plus artistiques, qui me plaisent également beaucoup », explique Hugo.

En savoir plus sur le parcours et les travaux de Sofy Yudiskaya, chercheuse à l’IIM Research

Le défi technique : donner vie à « Messages From Off-World »

Exposition Messages From Off World Shenzhen Hugo Baudet IIM

L’installation interactive présentée à la Biennale Bi-City d’Urbanisme à Shenzhen

L’œuvre se présente comme une exposition interactive où le visiteur voyage de planète en planète pour découvrir une narration sonore unique. En tant que Directeur Technique, Hugo a eu la responsabilité de traduire les intentions de l’équipe créative, composée de chercheuses américaines et chinoises, en une expérience fluide sous Unreal Engine.

Chaque planète propose des micro-récits sur les futurs possibles de l’humanité, des robots et des êtres extraterrestres : des mondes où les transplantations cardiaques ont lieu sans que le patient ne perde conscience et puisse converser, où des robots personnels prennent soin des personnes âgées, où notre rapport à l’alimentation et aux soins a été profondément transformé. Ces scénarios, volontairement ancrés dans le réel et à échelle humaine, reconnaissent nos vulnérabilités physiques tout en imaginant comment nous pourrions les appréhender différemment.

L’œuvre interroge : et si nous étions encore là dans 100 ans, toujours matériels, toujours solidaires ? Quels messages ces différents mondes pourraient-ils nous transmettre sur la survie collective ?

À l’ère de l’accélération technologique et de l’incertitude écologique, Messages from Off-World n’offre ni dystopie ni utopie, mais un avenir où de nouvelles possibilités s’ouvrent pour l’humanité et les autres formes de vie.

Les défis du poste de Directeur Technique à travers le travail d’Hugo.

Souvent méconnu du grand public, le Directeur Technique est le pont entre l’art et le code. Sur une installation comme Messages From Off World, il doit s’assurer que la vision esthétique des créateurs est compatible avec les contraintes matérielles. Maîtriser un moteur comme Unreal Engine permet de simuler des environnements complexes en temps réel, une compétence clé que l’IIM intègre dans ses cursus pour préparer ses étudiants aux futurs standards de l’industrie XR (Réalité Mixte) et scénographique.

pour Hugo, sa priorité sur ce projet était de garantir le respect total des intentions artistiques initiales tout en assurant la stabilité de l’installation pour une durée de trois mois face au public chinois.

  • Intégration et Layout : Assemblage complet de la scène et des assets.
  • Direction Artistique Technique : Création de l’environnement visuel, travail sur la lumière et l’atmosphère.
  • Immersion Sonore : Intégration de l’audio spatialisé et des éléments vocaux, cœur de la narration.

Le défi majeur : l’exigence artistique alliée à une contrainte de temps record : « Les échanges ont été relativement intenses, car nous n’avions que quelques jours pour réaliser le projet », confie-t-il.

Exposition Messages From Off World Shenzhen Hugo Baudet IIM

Exposition Messages From Off World Shenzhen Hugo Baudet IIM

Exposition Messages From Off World Shenzhen Hugo Baudet IIM

L’installation interactive présentée à la Biennale Bi-City d’Urbanisme à Shenzhen

L’excellence des formations à l’IIM : une reconnaissance au delà des frontières

Pour Hugo, cette expérience a été une révélation sur la polyvalence de son profil. Le succès de l’installation, qui s’est envolé fin mars vers les États-Unis pour la Bombay Beach Biennale en Californie, confirme la qualité de ses expériences.

« Cette expérience a été très enrichissante, notamment par son aspect collaboratif et par le fait de travailler sur une installation destinée à un public réel. Cela m’a permis de renforcer mes compétences au-delà du jeu vidéo et de découvrir qu’il existe d’autres domaines dans lesquels je peux appliquer ce que j’ai appris pendant mon Mastère. »

Le parcours de Hugo illustre parfaitement la force des formations de l’IIM : les étudiants ne sont pas seulement des créatifs, mais des profils avec de solides bases de compétences techniques capables de structurer des projets avec des équipes pluridisciplinaires et à dimensions internationales.

Plus récemment, trois projets réalisés par des étudiants des formations spécialisées de l’axe Jeux Vidéo ont exposé leurs jeux à contrôleurs alternatifs à la Game Developers Conference de San Francisco. Lors de cette édition 2026, l’IIM Digital School était la seule école française présente sur ce salon qui regroupe les professionnels et les studios du secteur vidéoludique du monde entier. Une fierté pour l’IIM de représenter le talent des étudiants français en Jeux Vidéo sur cette scène internationale pour la troisième année consécutive.

Découvrez les formations en Jeux Vidéo à l’IIM