Pourquoi faire un bachelor en jeu vidéo à l’IIM ? Alliant créativité et innovation technologique, le secteur du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieurs à celui du cinéma. L’IIM est membre du réseau des formations aux métiers du jeu vidéo, un label créé par le SNJV – Syndicat National du Jeu Vidéo, et classée dans le top 10 mondial des écoles par GameEducation.
Membre du Réseau des Formations du Jeu Vidéo
L’industrie du jeu vidéo reste l’une des plus actives au monde. Elle atteint aujourd’hui près de 190 milliards de dollars, avec une croissance soutenue par l’essor du mobile, des plateformes sociales et des technologies immersives. Avec le développement du cloud gaming, l’e-sport et les services en ligne (PSN, Xbox Live, Steam), le secteur continue d’évoluer pour toucher un public toujours plus large. L’arrivée de la VR et de l’AR renforce encore cette dynamique en multipliant les usages. L’écosystème réunit des studios et éditeurs très variés, du projet indépendant aux productions AAA. Le jeu vidéo s’étend aussi vers d’autres domaines grâce à la gamification : serious games, simulateurs, expériences interactives ou dispositifs publicitaires. Les studios recherchent des profils polyvalents, capables de s’adapter à différents types de production et de plateformes, et d’évoluer dans des équipes pluridisciplinaires au sein d’un environnement largement internationalisé.
Le Bachelor Jeux Vidéo de l’IIM forme depuis 1995 des professionnels polyvalents, capables de concevoir, produire et gérer des projets adaptés aux attentes du marché, qu’il s’agisse de jeux AAA, de productions indépendantes ou de solutions gamifiées (serious games, simulateurs, advergames). Le programme allie théorie et pratique, avec des modules axés sur la conception de gameplay, le game design, la production, et l’utilisation de moteurs comme Unity ou Unreal Engine. Les étudiants travaillent sur des projets concrets en équipe, simulant les conditions réelles des studios. Le cursus met également l’accent sur les méthodologies agiles, l’analyse des tendances de l’industrie et le développement de compétences en gestion de projet.
Notre formation est classée parmi les meilleurs Bachelors Jeux Vidéo de France et l’école dans le top 10 mondial.


Retrouvez les jeux IIM sur itch.io, Steam et Google Play
Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? Les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants sont disponibles sur les plateformes.
La première année de Bachelor à l’IIM
Le choix définitif de l’axe métier se fait en fin de première année du Bachelor, pour une spécialisation progressive.
La 1ère année de Bachelor en école du digital à l’IIM apporte les bases techniques, l’ouverture d’esprit, la culture et la créativité artistique dans les principaux secteurs du digital.
En plus d’une introduction aux outils transversaux (Adobe Photoshop, Illustrator, 3DSMax, HTML/CSS…), la 1ère année de Bachelor s’articule autour d’unités
d’enseignements liées aux cinq différents axes métiers : création & design, communication digitale & e-business, animation 3D, jeux vidéo, développement web.
Modules Jeu Vidéo en première année de Bachelor
- Les fondamentaux du game design : découverte des principes de conception d’un jeu vidéo. Analyse des règles, objectifs, contraintes, boucles de gameplay, progression et expérience joueur.
- Introduction à Unity : prise en main du moteur Unity, de son interface et de ses principaux outils. Création de scènes simples, intégration d’assets et premiers tests d’interactions.
- Jeux de plateau – Concevoir : conception d’un jeu de plateau pour comprendre les bases du game design sans contrainte technique. Travail sur les règles, mécaniques, objectifs, équilibre et expérience des joueurs.
- Les mécaniques du jeu : analyse et création de mécaniques de gameplay. Boucles d’action, systèmes de récompense, progression, difficulté, feedbacks et cohérence entre règles et plaisir de jeu.
- Réalisation d’un prototype de jeu sur Unity : développement d’un premier prototype jouable. Mise en pratique des bases de Unity, intégration des mécaniques principales, tests et premières itérations.
- Conception d’un jeu avec Unity : création d’un projet de jeu complet à partir d’une intention de gameplay. Structuration du concept, production des éléments, intégration dans Unity, équilibrage et présentation du résultat.
Programme du Bachelor Jeux Vidéo
Programme de 2e année
70% de cours de spécialisation (1 parmi 3)
3 spécialisations disponibles, représentant 3 des 4 grandes familles de métiers de l’univers du jeu vidéo.
- Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting / Texturing, Perspective / Architecture, Modélisation / Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn.
- Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns.
- Spécialisation Game Design : fondamentaux, design doc, analyse de jeu, brainstorming, expérience & émotions, intégration Unity, narration/scénarisation, rationalisation, UX.
30% de cours de tronc commun
- Gestion de projet : organisation, planning, priorisation, suivi des tâches et travail en équipe.
- Sound Design : ambiances sonores, bruitages, feedbacks audio et cohérence sonore.
- Versioning : gestion de versions, collaboration, suivi des modifications et bonnes pratiques de production.
- Chaîne de production : préproduction, production, tests, intégration et pipeline de studio.
- Histoire du Jeu Vidéo : évolution de l’industrie, genres, plateformes, studios et œuvres marquantes.
- Réalisation Book / Portfolio : sélection et présentation des projets pour les métiers du jeu vidéo.
- General English : anglais général et professionnel appliqué au numérique et au jeu vidéo.
- Conférences expert·es et métiers : interventions de professionnels du secteur.
- Sport : pratique sportive et travail sur l’équilibre personnel.
- Préparation au TOEFL : méthodologie, compréhension et expression écrite et orale.
Projets en deuxième année
L’année 2 comprend plusieurs projets conçus pour mettre en pratique les compétences acquises en game design, game programming et game art. Les réalisations se font en équipes pluridisciplinaires, avec des étudiants issus des différentes spécialisations de l’axe Jeu Vidéo.
- Projet FPS sur PC : conception d’un jeu de tir à la première personne sous Unreal Engine. Travail sur les mécaniques de gameplay, le level design, l’intégration des assets et les tests sur une période d’un mois.
- Projet Puzzle Game mobile : création d’un jeu de réflexion sous Unity, avec une production d’un mois et une publication sur le Google Play Store. Le projet intègre les contraintes du mobile, de l’ergonomie tactile et du déploiement sur store.
- Projet Contrôleur Alternatif : création d’une expérience jouable utilisant un dispositif de contrôle non conventionnel. Le projet se déroule sur une semaine et peut s’adapter à plusieurs supports.
- Game Jams : participation à des formats intensifs d’une semaine, comme la Global Game Jam, Ludum Dare ou la Godfather Jam. Ces projets courts développent la créativité, le prototypage rapide, la collaboration et la capacité à produire une expérience jouable dans un temps limité.
Programme de 3e année
70% de cours de spécialisation (1 parmi 3)
- Spécialisation Game Art 2D/3D : Dessin traditionnel et anatomique, bases de la 2D, Painting / Texturing, Perspective / Architecture, Modélisation / Animation 3D, UI, FX, 3DS Max, Zbrush, Spine, Photoshop, Substance, Popcorn FX.
- Spécialisation Game programming : Unity, Unreal, Programmation Orientée Objet (POO), C++, C#, Programmation 2D, Algorithmie, Design patterns, Boucle de jeu.
- Spécialisation Game Design : Core Pillars, Game System, design doc, Gamefeel, brainstorming, Level Design, intégration Unity, rationalisation.
30% de cours de tronc commun
- Histoire du Jeu Vidéo : grandes périodes, genres, plateformes, studios et évolutions de l’industrie.
- QA Testing : identification des bugs, rapports de tests, reproduction des anomalies et contrôle qualité.
- Insertion professionnelle – CV / Entretiens : portfolio, valorisation des projets et préparation aux entretiens.
- Réalisation d’assets marketing : key art, visuels réseaux sociaux, capsules stores et supports de communication.
- Jeu mobile narratif : conception d’un jeu mobile orienté narration et expérience utilisateur.
- Hackathon avec les autres axes métiers IIM : projet intensif en équipes pluridisciplinaires.
- Séminaire soft skills : communication, travail en équipe, prise de parole et posture professionnelle.
- Conférences expert·es et métiers : rencontres avec des professionnels du secteur.
- General English : anglais appliqué au jeu vidéo et aux échanges internationaux.
- Sport : pratique sportive et équilibre personnel.
Projets en 3e année
La troisième année comprend un projet de fin de Bachelor réalisé en équipes pluridisciplinaires. Chaque étudiant intervient dans sa spécialisation — Game Programming, Game Design ou Game Art — et apprend à collaborer avec les autres métiers de la production jeu vidéo.
Les projets intègrent également des collaborations avec des étudiants en Sound Design de l’école partenaire Slope Training et des étudiants en Producing du MBA Video Game Management de l’IIM.
- Projet Couch Game PC / Console : conception d’un jeu multijoueur local sous Unreal Engine sur une période de trois mois. Travail sur les mécaniques de jeu, l’équilibrage, les interactions entre joueurs, l’intégration des assets, le sound design et la production en équipe.
- Game Jam – Godfather Jam : production intensive d’un prototype jouable en une semaine. Le projet développe la créativité, la prise de décision rapide, la collaboration et la capacité à livrer une expérience complète dans un temps limité.
- Hackathon Escape Game : création d’une expérience interactive en une semaine autour des mécaniques d’énigmes, de progression, de narration et de coopération. Le format favorise l’expérimentation et le prototypage rapide.
- Projet narratif mobile : conception d’un jeu narratif sous Unity sur une période d’un mois, avec publication sur l’iOS Store. Le projet intègre les contraintes du mobile, de l’ergonomie tactile, du rythme narratif et du déploiement sur store.
Stage professionnel (5-6 mois)
Réalisation d’un stage obligatoire et diplômant en entreprise afin de mettre en application ses compétences métier acquises durant la formation. Cette expérience est évaluée de la manière suivante :
- Soutenance de stage
- Évaluation tuteur·trice de stage
- Rapport de stage
Modalités d’évaluation
- Questionnaire
- Travaux écrits
- Etude de cas
- Mise en situation professionnelle
- Présentation orale devant le jury
Infos pratiques
Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Indicateurs de performances
Pré-requis
Les bachelors IIM sont accessibles post-bac (Hors Parcoursup) ou avec un bac+1 ou bac+2. La sélection est faite sur dossier, épreuves puis entretien.
Rythme
455 heures de formation par an sur trois ans, en présentiel et distanciel
En alternance, 13 semaines de cours par an (une semaine sur 4 en moyenne)
Exemples de stages en jeu vidéo
Les étudiants de l’axe Jeu Vidéo intègrent des studios, éditeurs, agences ou entreprises spécialisées dans les expériences interactives pour développer leurs compétences en conditions professionnelles. Ces stages permettent d’appliquer les acquis du cursus sur des missions liées au game design, au game art, au game programming, à la QA, à la production ou aux technologies immersives.
- QA Tester en stage chez Microids : participation aux phases de test, identification des bugs, rédaction de rapports d’anomalies, vérification des corrections et contribution à l’amélioration de la qualité de l’expérience joueur.
- Game Artist en stage chez Sporty Peppers : création d’assets visuels pour des projets de jeu vidéo, production d’éléments 2D ou 3D, intégration graphique et contribution à la cohérence artistique des supports produits.
- Concepteur de jeu vidéo en stage chez Popscreen Games : participation à la conception de mécaniques de jeu, rédaction de documents de design, équilibrage, tests, itérations et travail avec les équipes de production.
- Développement de logiciels immersifs en stage chez Goupil Technology : développement d’applications interactives ou immersives, intégration de fonctionnalités, prototypage, tests techniques et travail sur des environnements numériques avancés.
- Développement de jeu mobile en réalité augmentée en stage chez XD Productions : conception et développement de fonctionnalités pour un jeu mobile en AR, intégration d’interactions, tests sur terminaux mobiles et prise en compte des contraintes techniques liées à la réalité augmentée.
Ces exemples montrent la diversité des missions accessibles pendant le cursus : test qualité, création artistique, conception de gameplay, développement technique, réalité augmentée et expériences immersives. Les stages constituent une étape importante pour construire un portfolio, comprendre les attentes des studios et préciser son projet professionnel.
Validation
Préparation au titre RNCP de niveau 6 « Chef de projet digital »
Accessible via le Dispositif VAE et le Dispositif VAPP.
Objectifs, contexte et compétences de la certification
Objectifs et contexte de la certification
La certification de Chef de projet digital délivrée par l’IIM recouvre la totalité des besoins en compétences des managers chargés de la conduite des projets des entreprises dans le domaine digital : élaboration des cahiers des charges, organisation et suivi de projet, management d’équipes et gestion de la relation-clients.
Blocs de compétences de la certification
- Formaliser le cahier des charges d’un projet digital
- Management opérationnel du projet digital
- Management des équipes de développement
- Gestion de la relation-client du projet digital
- Veille concurrentielle et technologique
Inscription
En vidéo
Showrooms, trailers de jeux dont la plupart sont disponibles sur la plateforme itch.io, témoignages d’étudiants, l’actu de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM… en vidéos !
Les Actus du Jeu Vidéo à l’IIM




Former les professionnels du jeu vidéo, de la conception à la production
Le Bachelor Jeux Vidéo de l’IIM prépare les étudiants aux métiers de l’industrie vidéoludique en couvrant l’ensemble de la chaîne de création : game design, game art, développement et production. Accessible post-bac, ce cursus permet d’acquérir des bases solides en conception de gameplay, narration interactive, modélisation 3D, programmation et gestion de projet. Les étudiants travaillent sur des projets concrets, en équipe, dans des conditions proches de celles des studios, en utilisant les outils professionnels du secteur. La formation favorise une spécialisation progressive et ouvre vers des métiers comme game designer, développeur jeu vidéo, game artist ou chef de projet. Intégré dans un écosystème digital global, ce bachelor offre également des passerelles vers des cycles mastères et s’inscrit dans une logique de professionnalisation, avec des stages et des opportunités en alternance.
FAQ Bachelor Jeux Vidéo
Le Bachelor Jeux Vidéo est accessible post-bac (hors Parcoursup), quelle que soit la filière, ainsi qu’en admission parallèle avec un bac+1 ou bac+2 dans une filière similaire. La sélection comprend un dossier de candidature (CV, lettre de motivation), des épreuves écrites (culture digitale, logique, anglais) et un entretien de motivation. Pour les admissions en 2e ou 3e année, un test technique adapté à la spécialisation visée est requis. Frais de candidature : 50 €.
L’IA est intégrée au Bachelor Jeux Vidéo comme un enjeu majeur de l’industrie : les étudiants apprennent à l’exploiter de façon créative et professionnelle pour enrichir les contenus comme pour transformer les méthodologies de production. Des modules dédiés forment à utiliser ces technologies avec agilité et esprit critique, afin de préparer les étudiants à intégrer un secteur en constante évolution technologique où l’IA redéfinit les pipelines de développement.
La 3e année du Bachelor Jeux Vidéo peut se faire en alternance, avec un rythme d’une semaine de cours sur quatre (13 semaines de cours par an, 455 heures annuelles). Le Service des Relations Entreprises de l’IIM accompagne chaque étudiant dans sa recherche via des forums entreprises organisés plusieurs fois par an et des webinaires spécialisés avec les partenaires du secteur vidéoludique.
Le Bachelor Jeux Vidéo de l’IIM est une formation de 3 ans post-bac dédiée aux métiers de la création vidéoludique. Dès la 2e année, les étudiants choisissent une spécialisation entre game design, game art ou game programming, avec une pédagogie par projets et une maîtrise des outils professionnels du secteur. La formation est accessible à Nantes et Montpellier. L’IIM est partenaire officiel d’Unreal Engine, ce qui garantit un accès direct aux technologies utilisées dans les studios professionnels.
Le Bachelor Jeux Vidéo prépare au titre RNCP de niveau 6 « Chef de projet digital », certifié par l’État. Les blocs de compétences couvrent la formalisation du cahier des charges, le management opérationnel de projet, le management des équipes de développement, la gestion de la relation client et la veille concurrentielle et technologique. Accessible via VAE et VAPP.
À partir de la 2e année, les étudiants se spécialisent dans l’une des trois voies métiers du jeu vidéo. La spécialisation Game Design couvre les mécaniques de jeu, Unity/Unreal, le level design, la narration et l’UX. La spécialisation Game Art forme au dessin, à la pipeline 3D, à l’animation, à l’interface utilisateur, aux FX et aux logiciels ZBrush, 3DS Max et Substance. La spécialisation Game Programming développe les compétences en Unity, Unreal, C++, C#, algorithmie et design patterns.
Les diplômés accèdent à des postes juniors dans les studios de développement, agences spécialisées et entreprises du numérique : game designer junior, game artist, programmeur jeu vidéo, level designer ou testeur QA. Ce bachelor constitue également la base pour poursuivre en formation spécialisée bac+5 à l’IIM — Game Design, Game Art, Game Programming ou Production et Marketing du Jeu Vidéo — pour viser des postes à plus forte responsabilité.
Le Bachelor Jeux Vidéo de l’IIM vu par les étudiants
Retours d’expérience, projets, stages, vie de promotion et choix de spécialisation : ces témoignages présentent le Bachelor Jeux Vidéo à travers le parcours d’étudiants de l’IIM.
Diplômés IIM en Jeux Vidéo
Parcours en studio, projets sortis, métiers exercés et évolutions professionnelles : ces articles présentent des alumni de l’IIM issus de l’axe Jeu Vidéo et leur trajectoire dans l’industrie.


Informations mises à jour le 19 Mai 2026
















