fbpx

MBA Video Game Management

Le MBA spécialisé Video Game Management forme les futurs managers du secteur du jeu vidéo international en leur assurant de solides bases en marketing, gestion de production, droit et finance. Les cours sont dispensés par des professionnels du secteur.

Formation proposée sur le campus de Paris

Le MBA s’adresse aux jeunes professionnels du secteur, aux professionnels en reconversion ou aux jeunes diplômés qui souhaitent compléter leur formation initiale. La formation a pour objectif de développer les compétences liées au domaine du jeu vidéo. Ce secteur possède de nombreuses spécificités, que ce soit en termes de réalisation, de production, de distribution et de modèles économiques. Le jeu vidéo est un produit multimédia unique qui réunit un grand nombre de métiers de la création à la haute technicité en passant par la diffusion internationale grand public.

Le MBA Video Game Video Management est en première position du classement Meilleur Master Jeux Vidéos.

 

Candidater

mastere-manager-du-jeu-video

Métiers visés

Producer – Associate Producer – Marketing Digital Executive – Brand Manager – Digital Sales Manager – Certification Project Manager – Chef de produit – Game Producer – Game producer – Product lead – Data Analyst – PR Assistant – Marketing Executive – Live Producer – E-sport project manager

Logo Certification RNCP


Pourquoi choisir le MBA video Game Management ?

  • Première formation en management du jeu vidéo en France
  • Reconnue et saluée par la profession
  • 12 ans d’existence (création en 2009)
  • Formation à forte vocation internationale
  • Réalisation d’un prototype avec les étudiants de Bachelor (GAME DESIGN, PROGRAMMATION, GAME ART)


Programme

Programme MBA Video Game Management

  • Semaine d’intégration : Game Jam
  • Panorama de l’industrie et conception d’un jeu vidéo
  • Organisation pré-production
  • Méthodologie agile et outils de suivi
  • Calendrier, milestones et dimensionnement de projet
  • Game design & economics design
  • Ergonomie
  • Gestion de la créativité
  • Direction artistique
  • Direction de production, gestion des priorités et des risques
  • Outsourcing and coproducing a video game project
  • Localisation, assurance qualité, sons & musiques
  • Management et gestion d’équipes
  • Recrutement et gestion RH
  • Business models
  • Publishing : negotiation and partnership with a publisher
  • Rentabilité : « Profit and Loss, le P&L »
  • Freetoplay & mobile ecosystems
  • L’analyse de données
  • Stratégie marketing et plan de communication
  • Media buying
  • Trade marketing
  • Social Media Management
  • Customer experience
  • Indie publishing
  • Stratégie & analyse financière d’entreprises de jeu vidéo
  • Contexte & financement d’un jeu vidéo
  • Budget and costs of production
  • Droit d’auteur et contrats
  • Montage de dossier de demande d’aide de production
Projet MBA

Projet MBA

Les étudiants réalisent un projet de 3 mois avec les étudiants du Bachelor Jeux vidéo. Ils ont le rôle de producer dans des équipes composées de Game Programmers, Game Designers, Game Artists et Sound Designers. Ils apprennent ainsi à interagir avec les autres corps de métiers. De plus, les étudiants du MBA VGM doivent réaliser un dossier de production afin

  • Projet UNITY : 3 mois
  • Hackathon ESCAPE GAME : 1 semaine
Modalités d'évaluation

  • Evaluation des travaux écrits (Etudes de marché, rapports d’activité, dossiers de production, livrables techniques)
  • Evaluation conjointe de l’expérience en entreprise, en stage ou en alternance, par les tuteurs école et entreprise (Rapports d’activité, soutenance orale individuelle)
  • Mise en situation professionnelle lors de la réalisation du projet de fin d’études (Etude de marché, dossier de production, livrables techniques, soutenance orale de groupe devant un jury d’experts)
  • Présentations orales devant le jury (Présentations orales individuelles ou collectives – appréciations individuelles)
  • Les modalités d’évaluation peuvent être adaptées en fonction des situations des personnes handicapées, conformément à la Charte handicap & accessibilité de l’Institut Léonard de Vinci ainsi qu’aux dispositions particulières de l’ILV-IIM (accueil des personnes en situation de handicap).

Entreprises partenaires

AFJV, Answers recruitment, Asobo, Arkane, Bandai Namco, Behaviour, Bethesda,  Capital Games, CNC, Cyanide, Dontnod, Dotemu, Focus Home,  Ico Partners, Is Cool Entertainment, Keywords, Koch Media, KT Racing, Microids, Nacon, Novaquark, Old Skull Games, Owlient, Pastagames, Playdigious, Playsoft, Playtouch, Plug In Digital, Riot Games, Shiro Games, SNJV, Ubisoft, Virtuos, Wargaming…


Parmi nos intervenants

  • Adrien Guerra (Directeur marketing, Namco Bandai)
  • Jérémy Bonnaud (Producer, Arkane)
  • Anne Devouassoux (Directrice de Production, KT Racing)
  • Emmanuel Forsans (Président, AFJV)
  • Corinne Legentil (DRH, Virtuos)
  • Abrial Da Costa (Business Developer Director, DontNod)
  • Mickaël Bougis (Marketing Director, Flaregames)
  • Jean-Marc Codsi (General Manager, Wargaming France)
  • Thomas Bidaux (CEO, Ico Partners)
  • Xavier Liard (CEO, Playdigious)
  • Nicolas Brière (CEO, Old Skull Games)
  • Anne-Marie Joassim (Directrice, Answers recruitment)


Candidater au MBA Video Game Management

Infos pratiques

Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Performance : voir les indicateurs

Prérequis

Titulaires d’un diplôme de niveau bac+4 toute spécialité, ou Bac à Bac+3 avec une expérience professionnelle, après validation du dossier par la Commission d’autorisation de candidature (CAC).
Le candidat doit posséder un niveau d’anglais satisfaisant pour suivre les cours en anglais.

Rythme

5 mois de cours en présentiel et distanciel
6 mois de stage en entreprise
430 heures de formation

Les étudiants en stages

Assistant de Production en stage à QUANTIC DREAM

Digital Sales Assistant en stage à BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE

Assistant Publishing en stage à MICROIDS

Associate Producer Assistant en stage à AMPLITUDE STUDIOS

Junior Key Account & Operation Manager en stage à STORE RIDER

Validation

Préparation au titre RNCP de niveau 7 « Expert en création et développement de jeu vidéo »

Accessible via le Dispositif VAPP.

Objectifs, contexte et compétences de la certification

Objectifs et contexte de la certification

Le secteur du jeu vidéo se porte bien avec un chiffre d’affaires de près de 5 milliards d’euros. Il emploie un peu plus de 10 000 professionnels, dans un millier d’entreprises. Studios de développement, éditeurs, constructeurs de consoles, distributeurs : les employeurs sont variés. Les sociétés, principalement PME, sont jeunes : la majorité d’entre elles ont moins de 10 ans. On recense plus de 580 studios de développement de toutes tailles. Plus de 9 studios sur 10 sont indépendants.

Cette bonne santé s’explique par le succès des jeux mobiles dont la part ne cesse de croître. La moitié des Français déclarent jouer régulièrement aux jeux vidéo, à parts égales pour les hommes et les femmes. Les perspectives sont favorables, avec la progression de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de l’intelligence artificielle et la reconnaissance en France de l’eSport. Dans les entreprises du secteur, les trois-quarts des emplois sont des CDI. Les métiers technologiques sont les plus représentés, devant les professions artistiques et les fonctions de management.

L’expert en création et développement de jeu vidéo dirige et coordonne l’étude de marché et l’élaboration du cahier des charges. Il assure la direction technique du projet et le management des équipes créatives et techniques. Il se spécialise généralement dans l’un des quatre métiers caractéristiques du jeu vidéo (les intitulés en anglais sont couramment utilisés dans l’industrie) :

  • Le design (Game Design)
  • La direction artistique (Game Art)
  • Le génie logiciel (Game Programming)
  • La production et le marketing du jeu vidéo

Le métier s’exerce principalement dans les sociétés de production-édition de jeux vidéo, les studios de production indépendants et chez les distributeurs. L’expert en création et développement de jeu vidéo porte une responsabilité très importante pour la réussite d‘un projet de création et de lancement d’un nouveau jeu vidéo. Sa connaissance du marché et son expérience de la production et de la distribution sont déterminantes pour assurer la rentabilité du projet. Il agit avec un large degré d’autonomie dans ses fonctions de manager chargé de la supervision des équipes créatives et techniques.

Blocs de compétences de la certification

  • Elaborer un projet de création de jeu vidéo
  • Identifier les moyens nécessaires à la création d’un jeu vidéo
  • Manager les équipes créatives et techniques
  • Bloc de spécialisation (le candidat à la certification valide un bloc parmi les quatre suivants) :
  1. Mettre en œuvre les méthodes et techniques du Game Design
  2. Assurer la direction artistique d’un jeu vidéo (Game Art)
  3. Conduire le développement d’un jeu vidéo (Game programming)
  4. Assurer la production et le marketing d’un jeu vidéo

Inscription

Candidature


Les jeux vidéo IIM sur itch.io

Curieux de voir ce que nos étudiants développent ? C’est par là ! Tous les jeux développés au long des 5 ans de l’axe par les étudiants.

L’IIM sur itch.io


Actus Jeux Vidéo

Informations mises à jour le 20 Jan 2026

Contact Thomas Nicolet

Responsable de l'axe Jeux vidéo de l'IIM, Thomas a auparavant exercé les fonctions de product manager chez Bulkypix, avec à son actif le lancement de plus de 50 jeux sur iOS. Il a également exercé des responsabilités au sein de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), en participant notamment à l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Diplômé du MBA Vidéo Game Management de l'IIM en 2010, Thomas compte également à son actif un tour du monde ... en vélo !
thomas.nicolet@devinci.fr Twitter Linkedin

en savoir plus Demandez-nous
une documentation


Sur le blog Un peu d’actus, un peu
d’infos, beaucoup d’IIM !

Événement Agenda