3 jeux à contrôleurs alternatifs sélectionnés pour la Game Developers Conference

Chaque année, la Game Developers Conference (GDC) transforme San Francisco en véritable épicentre mondial du jeu vidéo. Studios internationaux, créateurs indépendants, éditeurs, chercheurs et passionnés s’y retrouvent pour partager les tendances, innovations et visions qui façonnent l’avenir de l’industrie.

Développés dans le cadre du module dédié aux jeux à contrôleurs alternatifs, ces projets réunissent des étudiants issus des Mastères Game Art, Game Design, Game Programming et Production & Marketing du Jeu Vidéo. Des créations expérimentales, ambitieuses et immersives, pensées pour être testées et vécues par des milliers de visiteurs et de professionnels.

Vous pouvez soutenir les étudiants et contribuer au financement de leur participation à la GDC sur leur page ici

Trois équipes d’étudiants de la promo 2027 à la Game Developers Conference

Chaque année, les étudiants participent à un atelier animé par Tatiana Vilela dos Santos, intervenante à l’IIM Digital School, game designer et artiste, qui a pour but de développer des jeux vidéo à contrôleurs alternatifs, pour tenter d’être exposés à l’alt.ctrl.GDC lors de la Game Developers Conference. 

Cette année, trois équipes d’étudiants de la promotion 2027 ont été sélectionnées pour présenter leurs projets à la GDC au sien de l’espace dédié aux jeux à contrôleur alternatifs : l’alt.ctrl.GDC. Cette zone est l’une des plus appréciées des visiteurs, offrant la possibilité de découvrir des jeux utilisant des contrôleurs alternatifs (autres que les manettes) et de rencontrer les développeurs derrière ces expériences uniques.

Pour les étudiants de l’IIM Digital School, cet événement représente bien plus qu’un salon : c’est une opportunité unique de présenter leurs projets à l’échelle internationale, de confronter leur travail aux regards de professionnels du monde entier et de porter haut la créativité étudiante française sur l’une des scènes les plus prestigieuses du jeu vidéo.

SYNAPTIK

Dans ce jeu de réflexion, vous plongez littéralement vos mains dans le cerveau d’un extraterrestre pour relier émotions, actions et langage, et ainsi créer des combinaisons inattendues et souvent absurdes dans vos interactions avec les autres aliens. Le contrôleur / cerveau est directement placé dans le crâne d’un alien imprimé en 3D, offrant une expérience totalement immersive.

Incarnez un scientifique fou qui contrôle les émotions d’un alien afin de comprendre sa société déviante… sans se faire repérer.

L’équipe de Synaptik : 

  • Game Producer : Zoé Venet
  • Game Designer : Paul Demosthene, Daphné Guerin
  • Game Art : Chris Andriafanjava, Ambre Lettraz
  • Game Programmer : Titouan Dupuis, Pierre Lamare, Shahine Benthanane

Charybdis

Charybdis est une expérience de contrôle alternative où deux joueurs s’affrontent dans un duel mythologique entre le Gardien du Phare et le Dieu de la Mer.

L’un tente de guider les navires à travers la tempête en se connectant à leurs fréquences radio pour les éloigner du danger, tandis que l’autre déchaîne la fureur des profondeurs : typhons, vents déchaînés et tempêtes violentes pour les entraîner sous les flots.

Chaque partie devient un spectacle vivant de lumière, de son, et de chaos, où la nature elle-même répond au toucher et au souffle des joueurs. Charybdis est une installation exclusive, jouable uniquement lors des événements et festivals où l’équipe la présente.

Projeté sur une installation de table sur mesure, fabriquée à la main, Charybdis mêle performance, stratégie et immersion sensorielle.

L’équipe de Charybdis : 

  • Game Producer : Thibault Morisse
  • Game Designer : Arnaud Charlemagne, Alexandre Duplay, Oscar Yerasimos
  • Game Art : Alexis Moinet, Agathe Roy-Nouguier
  • Game Programmer : Corentin Remot, Manon Wimmer

CTRL+Band

Dans une dictature obsédée par la morale, où les jeux « woke » et non autorisés sont interdits, vous incarnez un contrebandier militant qui fait passer des cartouches illégales dissimulées sous son manteau.

Chaque client demande un type de jeu bien précis, vous obligeant à ouvrir votre manteau juste assez longtemps pour trouver la bonne cartouche et conclure l’échange avant que la police ou les caméras de surveillance ne vous repèrent.
Mais attention : certains de ces « clients » sont en réalité des policiers infiltrés, et le seul moyen d’éviter l’arrestation est de les tromper avec des jeux légaux, approuvés par le gouvernement.
Une seule erreur, un manteau ouvert au mauvais moment… et c’est le Game Over.

L’équipe de CTRL+Band : 

  • Game Producer : Mounir BEN TALEB
  • Game Designer : Balthazar PUGET, Louis-Ferdinand LARBALETRIER
  • Game Art : Benjamin BOUILLAND, Thomas GEORGE
  • Game Programmer : Luc LENNE, Alessandro TANO, Baptiste VERSTAEN