CTRL+Band : un jeu à contrôleurs alternatifs exposé à la Cité des sciences et de l’industrie !

Développé au sein de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM Digital School, CTRL+Band est un projet étudiant qui propose une expérience vidéoludique audacieuse, où le gameplay repose autant sur la mécanique de jeu que sur le geste physique du joueur.

Le week-end dernier, le jeu a franchi une nouvelle étape en étant présenté à la Cité des sciences et de l’industrie, lors de la 4ᵉ édition de La Petite Game Buvette, .

Développé durant un module de cours pendant leur cursus en Mastère au sein de l’axe Jeux Vidéo, ce jeu à contrôleurs alternatifs a récemment été présenté à la Cité des sciences et de l’industrie, lors de la 4ᵉ édition de La Petite Game Buvette, un événement dédié aux créations indépendantes et expérimentales. Une occasion unique pour l’équipe de faire tester le jeu à des joueurs de tous âges et de recueillir des retours précieux, avant de s’envoler prochainement pour la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco.

Un projet qui illustre parfaitement l’approche pédagogique de l’école : apprendre en expérimentant, tester ses idées face à de vrais publics et confronter la création aux usages réels.

Un jeu en contrôle alternatif au cœur de l’expérience

CTRL+Band se distingue par son parti pris original : un jeu à contrôleurs alternatifs, dans lequel la manette prend la forme… d’un manteau.

Le jeu plonge le joueur dans une dictature obsédée par la morale, où les jeux jugés “woke” ou non autorisés sont strictement interdits. Vous incarnez un activiste passeur, chargé de faire circuler des cartouches de jeux illégaux, dissimulées à l’intérieur de votre manteau.

Chaque client qui s’approche formule une demande précise. Le défi : ouvrir votre manteau juste assez longtemps pour trouver la bonne cartouche, la glisser dans la console et refermer avant d’être repéré par les caméras ou la police.

Mais la tension monte rapidement : certains clients sont en réalité des policiers infiltrés. Pour leur échapper, une seule solution : les tromper avec des jeux parfaitement légaux et approuvés par le régime. Une erreur, un manteau ouvert trop longtemps… et c’est l’arrestation.

Ce choix de gameplay atypique place l’interaction physique au centre de l’expérience et questionne la relation entre le joueur, l’objet et l’espace. Un travail qui s’inscrit pleinement dans une démarche de game design expérimental, telle qu’elle est encouragée à l’IIM.

Le jeu est disponible gratuitement sur itch.io

L’importance des playtests dans la formation en game design

Présenter CTRL+Band en conditions réelles a permis à l’équipe de mesurer l’impact de ses choix de conception. Observer les réactions des joueurs, écouter leurs retours et analyser leurs comportements face au jeu constitue une étape essentielle du processus de création. Ces playtests ont mis en lumière des axes d’amélioration concrets : lisibilité des mécaniques, confort de prise en main, rythme du jeu ou encore clarté des objectifs. Autant d’enseignements précieux qui nourrissent la suite du développement.

À l’IIM, ce type d’expérience permet aux étudiants de comprendre que le jeu vidéo ne se conçoit pas uniquement derrière un écran, mais au contact direct de son public.

Un projet collectif et formateur

CTRL+Band est avant tout une aventure humaine, portée par une équipe pluridisciplinaire d’étudiants :

  • Balthazar Puget
  • Louis-Ferdinand Larbaletrier
  • Baptiste Verstaen
  • Alessandro Tano
  • Luc Lenne,
  • Benjamin Bouilland
  • Mounir Ben Taleb

En travaillant ensemble sur un projet ambitieux, les étudiants ont mobilisé des compétences variées : game design, programmation, prototypage, gestion de projet, communication et présentation publique. Une expérience complète, fidèle aux réalités des métiers du jeu vidéo.

Prochaine étape : la Game Developers Conference à San Francisco

Après cette première exposition réussie, CTRL+Band s’apprête à franchir une nouvelle frontière. Le jeu sera présenté à la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, l’un des événements majeurs de l’industrie du jeu vidéo à l’échelle internationale.

Une opportunité exceptionnelle pour les étudiants de confronter leur projet à un public professionnel, d’échanger avec des développeurs du monde entier et de valoriser leur travail dans un contexte international.

Former par l’expérimentation à l’IIM Digital School

Avec des projets comme CTRL+Band, l’IIM Digital School affirme sa volonté de former des créateurs capables d’innover, de tester et de défendre leurs idées. En sortant des cadres traditionnels et en encourageant les démarches expérimentales, l’école prépare ses étudiants à des métiers en constante évolution, où la créativité et l’expérience utilisateur sont centrales.