Mon alternance en tant que Développeur AR/VR/XR chez Bertrandt Group : Léopold, promo 2026

Étudiant en Mastère Game Programming à l’IIM Digital School, Léopold combine sa passion pour le développement et les exigences de l’industrie automobile.

En alternance chez Bertrandt Group, il a récemment présenté un configurateur en réalité augmentée au prestigieux Salon Rétromobile.

Un parcours guidé par la passion du code et de l’automobile

Le parcours de Léopold puise ses racines dans un bac STI2D, où il découvre l’algorithmique et la logique informatique. Si, au départ, il se projette comme designer automobile, c’est l’année préparatoire de l’IIM qui va agir comme un déclic.

« Lorsque j’ai découvert le Game Programming, ce fut une évidence. J’ai immédiatement ressenti que je ne “travaillais” pas au sens classique du terme : résoudre des problèmes, structurer du code, voir une mécanique prendre vie à l’écran… tout cela me passionnait profondément. »

Ce qui l’a séduit à l’IIM : une approche moderne et appliquée, en rupture avec les formats académiques traditionnels, offrant un cadre sérieux tourné vers l’innovation et les débouchés concrets.

Son alternance chez Bertrandt : la XR au service de l’automobile

Léopold occupe le poste de Développeur AR/VR/XR au sein du pôle XR France de Bertrandt Group. Sa mission : concevoir des expériences immersives sur Unity (C#) pour des clients majeurs comme Renault.

Le projet Rétromobile : un défi technique et professionnel

Lors du dernier Salon Rétromobile, Léopold a présenté une application de configurateur de siège automobile en réalité augmentée (AR), développée en seulement trois mois à mi-temps. Un projet mené en grande autonomie qui a nécessité de relever plusieurs défis de taille :

L’excellence visuelle et technique : En AR mobile, la fluidité, la stabilité du tracking et la qualité des matériaux 3D sont cruciales pour la crédibilité du produit. La rigueur logicielle : L’application a été structurée selon les principes SOLID pour garantir un code maintenable et évolutif, répondant aux standards industriels.

La collaboration transverse : un projet créé en synergie avec des artistes 3D et des experts métiers, une compétence clé cultivée à l’IIM.

« Le cursus à l’IIM m’a énormément aidé. Le moteur (Unity), le langage (C#), la gestion de projet… tout est directement lié à ce que j’ai appris. La différence réside principalement dans le cas d’usage : au lieu de développer un jeu, je développe une application immersive à vocation industrielle. »

Son conseil pour réussir son parcours à l’IIM : sortir des sentiers battus

Fort de son expérience, Léopold encourage les étudiants à ne pas s’enfermer dans une vision rigide de leur futur métier. Pour lui, la transversalité vécue à l’IIM (projets communs avec l’ESILV et l’EMLV) est un atout majeur pour s’adapter au monde professionnel.

Ses recommandations pour les futurs diplômés :

  • Osez l’industrie hors Jeux vidéo : travailler dans l’automobile ou l’industrie au sens large apporte une vision complémentaire et valorisante, presque comme un « double parcours ».
  • Soignez votre approche commerciale : Le portfolio est essentiel, mais savoir montrer que l’on comprend les enjeux et les objectifs d’une entreprise est tout aussi crucial pour « se vendre » intelligemment.
  • Restez curieux : La XR (réalité mixte) est une révolution technologique majeure.

Multiplier les expériences (scolaires, personnelles, sociales) est le meilleur moyen de se préparer aux défis de demain.

Pour la suite, Léopold se projette dans la continuité du développement XR, convaincu que cette technologie est la prochaine grande révolution numérique, au même titre que l’arrivée du mobile il y a dix ans.