Le mastère “Réalisation et Animation 3D”, proposé en alternance ou en formation initiale, spécialise ses étudiants sur les aspects artistiques et techniques de l’infographie 3D et renforce également les bases essentielles de la gestion de projet.
Alternance possible
La pédagogie de la formation bac+5 Réalisation et Animation 3D est résolument orientée projets : en trois semestres, les étudiants doivent concevoir et réaliser de 3 à 4 projets numériques (exemples publicité, idents de chaîne télé, générique de série télé, projet en réalité virtuelle, clip vidéo…) en association avec les étudiants du mastère “Gestion de production 3D”. L’accent est mis sur les aspects techniques 3D, l’œil artistique, sur la réalisation et la direction artistique même si les étudiants des deux mastères ont une majorité de cours en commun qui correspondent à la chaîne de fabrication des projets.
Le mastère Réalisation et Animation 3D, proposé en alternance ou en formation initiale, prépare les étudiants à devenir des experts polyvalents dans les domaines artistiques et techniques de l’infographie 3D. Cette formation met l’accent sur la maîtrise des outils et techniques de création 3D tout en développant des compétences en gestion de projet, afin de répondre aux attentes des studios d’animation, des agences de communication, et des industries du jeu vidéo, du cinéma et des effets spéciaux.
Le programme offre une formation approfondie sur les aspects artistiques de la réalisation et de l’animation 3D. Les étudiants apprennent à concevoir et à modéliser des personnages, des décors et des environnements complexes en 3D. Ils maîtrisent les techniques d’animation pour donner vie à leurs créations, qu’il s’agisse de mouvements réalistes, de scènes cinématiques ou d’effets spéciaux spectaculaires. La formation inclut également des modules sur la direction artistique et la narration visuelle, permettant aux participants de développer des univers immersifs et cohérents.
Sur le plan technique, les étudiants approfondissent leur connaissance des logiciels et outils de production 3D comme Maya, Blender, Houdini, ou After Effects. Ils explorent les processus de rendu, les simulations complexes, et l’intégration dans des pipelines de production professionnels. Cette expertise technique leur permet de travailler en étroite collaboration avec les départements de postproduction, de son, et de développement.
En parallèle, le mastère renforce les compétences en gestion de projet, un aspect essentiel pour réussir dans des environnements collaboratifs et structurés. Les participants apprennent à planifier, organiser et superviser toutes les étapes d’un projet d’infographie 3D, depuis la conception initiale jusqu’au produit final. Ils sont formés aux méthodologies de travail efficaces, comme les approches agiles et les workflows collaboratifs, afin de garantir le respect des délais, des budgets et des objectifs artistiques.
Tout au long de leur parcours, les étudiants participent à des projets pratiques et transversaux, leur permettant de mettre en œuvre leurs compétences dans des contextes réels. Ces projets favorisent également le développement d’un portfolio professionnel solide, qui constitue un atout majeur pour leur entrée dans le monde du travail.
À la fin de la formation, les diplômés disposent d’un savoir-faire équilibré entre art, technique et gestion, leur ouvrant les portes à des postes variés tels que réalisateur 3D, animateur 3D, superviseur d’animation, directeur artistique ou encore chef de projet dans les domaines de l’animation, des effets visuels, ou des expériences interactives.
Métiers visés
Infographiste et lead artist 3D / Réalisateur 3D / Directeur artistique 3D

Programme
Programme Année 4
- Concept art
- Conférence métiers
- Dessin cinématographique
- Paint over
- Animation avancée 1 & 2
- Compositing nuke
- Houdini avancée 1 & 2
- Lighting
- Rendu approfondissement 2
- Rigg avancée
- Unreal megascanmeta human
- Conception 1 & 2
- Écriture 1 & 2
- Pipeline projet 3D
- Suivi d’écriture 1
- Atelier de fabrication 1, 2 & 3
- Rendu approfondissement 1
- Suivi d’écriture 2
- Animatique 2D
- Layout 3D 1 & 2
- Recherches graphiques projets
- Story-board 1
- Story-board 2 et suivi écriture
- PFE – Projet de Fin d’Études
- Hackathon A4
- Mission en entreprise
Programme Année 5
- Animation 1, 2 & 3
- Compo nuke 1
- Compositing nuke 2
- Houdini
- Matte painting
- Rendu
- VFX 2D
- Atelier de fabrication 1 – 5
- Finalisation de projets 3D
- Suivi de fabrication 1 – 2
- Suivi de réalisation 1 – 3
- Histoire du cinéma d’animation et effets spéciaux
- Préparation soutenances
- Se lancer en free-lance
- Conférences métiers
- PFE – Projet de Fin d’Études
- Séminaire A5 soft skills et leadership
- Mission en entreprise
Modules de mise à niveau
- Infographie 3D
- Production 3D
Modalités d'évaluation
- Questionnaire (Epreuve écrite en temps limité, questions ouvertes ou fermées)Travaux écrits (Notes de synthèse relatives aux études de cas, rapports écrits, comptes-rendus d’activités en entreprise)
- Etude de cas (Les études de cas supports des évaluations sont proposées par les entreprises partenaires de l’ILV-IIM)
- Mise en situation professionnelle (En centre de formation ou sur le terrain durant les périodes en entreprise)
- Présentation orale devant le jury (Présentation orale individuelle)
Candidater au Mastère Gestion de Production 3D
Infos pratiques
Date de rentrée : voir les dates
Frais de scolarité : voir les tarifs
Performance : voir les indicateurs
Prérequis
Bac+3 (bachelor, licence, titre niveau II) en sciences, web, multimédia, informatique, design, communication visuelle
Rythme
En alternance, 13 semaines de cours par an (cours le matin, en entreprise l’après-midi)
641 heures de formation en Année 4, en présentiel et distanciel
410 heures de formation en Année 5, en présentiel et distanciel
Les étudiants en stage
Rigger & Animateur 3D en stage à SOME STUFF STUDIO
Artiste 3D en stage à OMI
Graphiste 3D en stage à EMISSIVE
Graphiste 3D Généraliste en stage à DUCK FACTORY
Assistant FLAME en stage à REEPOST
Validation
Préparation au titre RNCP de niveau 7 « Réalisateur animation 3D »
Accessible via le Dispositif VAE et le Dispositif VAPP
Objectifs, contexte et compétences de la certification
Objectifs et contexte de la certification
Grâce aux constantes avancées technologiques, l’image de synthèse est de plus en plus présente dans les trois grands médias que sont le cinéma, le cinéma d’animation et la télévision mais également sur internet, dans les spectacles proposés dans les parcs d’attractions et dans les expositions. Le développement des techniques de cinéma en relief renforce encore cette tendance.
L’arrivée de la TNT et des nombreux bouquets de chaînes, thématiques ou non, proposés désormais à la plupart des Français (via les box distribuées par les fournisseurs d’accès à internet), a conduit ces dernières années à la création de nombreuses sociétés productrices. D’abord relativement confidentiels, certains studios travaillent aujourd’hui en partenariat avec des marques pour faire vivre leurs licences (jouets, bande-dessinées, jeux vidéo, etc.) ou développent des concepts de séries animés originaux pouvant donner lieu à des produits dérivés.
Quel que soit le projet, le réalisateur animation 3D assure la responsabilité de la réalisation du produit numérique, depuis la phase de création jusqu’à la postproduction. Il lui appartient d’organiser en grande autonomie toutes les étapes de la production, de définir les choix artistiques, méthodologiques et techniques à mettre en œuvre, de recruter et de manager les équipes qui interviennent sur le projet. Il supervise la production et est garant de la qualité des résultats dans le respect du budget alloué et des délais définis.
Blocs de compétences de la certification
- Concevoir un nouveau film d’animation
- Superviser la réalisation d’un prototype de film d’animation
- Organiser la chaîne de production d’un film d’animation
- Piloter le projet de production d’un film d’animation
- Mettre en œuvre une veille artistique et technologique
- Manager les équipes artistiques et techniques
Inscription
En vidéo
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