Réalité Virtuelle : 5 univers immersifs conçus par la promo 2027

Comment concevoir une expérience de Réalité Virtuelle (VR) performante et intuitive ? Les étudiants de 4e année en Mastère Jeux Vidéo de l’IIM Digital School ont démontré leur compétences et maitrise technique en réalisant 6 jeux en réalité virtuelle.
Les jeux en Réalité Virtuelle : un défi technique et ergonomique
Le développement en VR impose des contraintes strictes que nos futurs experts doivent maîtriser avant d’intégrer l’industrie. Au-delà de l’aspect visuel, l’enjeu principal repose sur l’optimisation des performances (maintien d’un framerate constant pour éviter le motion sickness) et l’ergonomie spatiale.
Pendant ce module de création, les étudiants des différentes spécialisations en Jeux Vidéo : Game Art, Game Design, Game Programming et Production & Marketing ont dû répondre à un cahier des charges précis : créer une interaction fluide, une interface utilisateur (UI) et une immersion sonore spatialisée.
5 jeux en VR réalisés par la promo 2027
Screw
Glissez-vous dans la peau d’un ouvrier d’usine dans Screw : alors que votre quotidien semble voué à une répétition sans fin, l’arrivée d’un chat adorable vient bouleverser votre routine, vous offrant une lueur d’espoir et de réconfort au cœur de l’usine.
Le jeu est disponible sur itch.io
Game Designers : Paul DEMOSTHENE, Alexandre DUPLAY, Liam GODART
Game Artists : Agathe ROY-NOUGUIER, Lucien BUCZKOWSKI, Tamarine CHANDRU
Game Programmers : Luc LENNE, Manon WIMMER, Jérémy LOMBARD
Game Producer : Zoé VENET
Out of Reach
Dans Out of Reach, vous incarnez un ingénieur spatial. Votre mission : sortir dans le vide pour réparer la coque du vaisseau. Mais restez sur vos gardes, le moindre faux pas dans l’espace pourrait vous être fatal.
Le jeu est disponible sur itch.io
Game designers : Ferdinand Brize-Chopin, Louis-Ferdinand Larbaletrier, Louison Klak-Favier
Game programmers : Simon Hubert, Antoine Hanna
Game Artists : Paul Vandembulcke, Benjamin Bouilland, Alexis Moinet
Producers : Eléanore Thomasset, Mattéo Sarazin
Marketing : Mattéo Sarazin, Vincent Lebarbé
M.K.Boom
Incarnez un mecha déchaîné dans M.K.BOOM!, une expérience VR explosive où la ville devient votre jouet. Saisissez les gratte-ciel à mains nues pour tout dévaster sur votre passage : ici, vos poings sont les seules armes dont vous avez besoin.
Le jeu est disponible sur itch.io
Game Producer : Thibault Morisse
Game Designer : Arnaud Charlemagne, Balthazar Puget, Ruben Thery, Victor Cabero
Game Artist : Clément Massaloux, Neïl Rezgui, Zélie Bohers,
Game Programmer : Clément Thomas, Corentin Remot, Enzo Bossé
Riverflow
Riverflow est une expérience en Réalité Virtuelle où vous dérivez en radeau sur une rivière sauvage et apaisante. Au cœur de paysages grandioses, ce voyage mystérieux vous emmène explorer les vestiges d’une civilisation oubliée, entre ruines submergées et fragments d’histoires.
Le jeu est disponible sur itch.io
Game design : Tom ARGENCE, Hugo BAUDET
Game programming : Titouan DUPUIS, Baptiste VERSTAEN, Tomé BOURDÉ
Game art : Chris ANDRIAFANJAVA, Morgane FALLOT
Game producer : Mounir BEN TALEB
Couchtopia
« C’est un samedi soir comme les autres : vous êtes affalé devant la télé, la télécommande dans une main, un paquet de chips dans l’autre. Vous finissez par sombrer dans le sommeil. Quel est le pire qui puisse arriver ?
La réponse à un million de dollars est… roulements de tambour… « qu’une civilisation entière se soit développée sur votre ventre de bière à votre réveil ». Croyez-le ou non, c’est votre nouvelle réalité. Alors, pour une fois, allez-vous faire quelque chose de votre vie ? Qu’attendez-vous : le destin de tout un peuple est entre vos mains, allez les protéger ! »
Le jeu est disponible sur itch.io
Game Designer : Yann GAUDILLAT, Pierre FOUCHE , Daphné GUERIN
Game Programmer : Volodia BUSSEREAU, Alessandro SANTARELLI, Dominique SUN
Game Producer : Camille
Game Artist : Ambre LETTRAZ, Clarisse SOMMERLATT
Une pédagogie axée sur les standards de l’industrie
À l’IIM, la création de jeux en VR en 4e année de Mastère ne se limite pas au développement. Elle intègre une phase critique de Playtests. En confrontant leurs prototypes à des utilisateurs réels, les étudiants apprennent à itérer sur leur code et leur design pour atteindre une qualité « shippable ».
Cette approche transverse entre Game Design, Game Art, Game Programming et Producer prépare directement les étudiants aux pipelines de production des studios internationaux spécialisés dans les technologies immersives.
Retrouvez tous les mastères Jeux Vidéo sur le site de l’IIM Digital School.






