Deux alumni de l’IIM dans les crédits de TOKENS, un roguelike deckbuilder français !

L’annonce a récemment fait vibrer la communauté des amateurs de jeux indépendants lors de la prestigieuse Cérémonie des Pégases 2026 : TOKENS, le nouveau projet original du studio parisien Atelier QDB, a été officiellement annoncé.

Et une bonne nouvelle n’arrivant jamais seule puisque la démo du jeu TOKENS est déjà disponible sur Steam ! Un lancement remarqué par la scène française pour ce titre qui bouscule les codes du genre, et dont le développement compte parmi son équipe deux alumni formés à l’IIM Digital School.

Si les roguelike deckbuilders vous passionnent, ne manquez pas l’occasion de découvrir ce titre prometteur !

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Un concept innovant : quand les jetons remplacent les cartes

Produit par le studio Atelier QDB, orchestré par Quentin de Beukelaer, intervenant au sein de l’axe Jeu Vidéo à l’IIM, TOKENS est un roguelike deckbuilder qui apporte une idée aussi simple qu’intriguante : ici, les cartes disparaissent pour laisser place à des jetons lancés sur la table. Le jeu plonge les joueurs dans un univers fantasy inspiré de l’esthétique raffinée des Années folles. Au centre du mystère se trouve le Token Club, un cercle secret fréquenté par des artistes et des aventuriers d’exception.

« Pour Paul, alumni de l’IIM (promo 2023), qui a assuré le rôle de responsable technique sur le projet, l’enjeu était de taille : ‘Mon rôle est de transformer les idées en fonctionnalités concrètes tout en assurant la flexibilité du projet sur le long terme. » Un travail d’architecture et d’optimisation crucial pour la réussite du jeu »

Derrière cette mécanique de combo unique et cette direction artistique soignée, on retrouve une équipe passionnée, dont deux profils issus de l’IIM à des postes clés :

Atelier QDB, le studio derrière TOKENS et précédemment Decarnation, un jeu d’horreur psychologique en pixel art sorti en 2023, a été fondé par Quentin de Beukelaer, qui intervient dans les modules autour du Game Design, à l’accompagnement professionnels des étudiants en mastère Game Design de l’IIM et offre un suivi et encadrement pour les projets de fin d’études des étudiants.

Le succès des alumni de l’IIM : une preuve de l’excellence des formations en Jeux Vidéo

L’implication de Paul Leduc et Gabriel Sauvage, tous les deux alumni de l’IIM dans un projet d’une telle envergure, mis en lumière lors de la prestigieuse Cérémonie des Pégases 2026, n’est pas un hasard. Elle démontre une fois de plus la pertinence et la qualité des formations en Jeux Vidéo de l’IIM dispensées à l’IIM et une connexion directe entre les salles de classe et les studios de l’industrie vidéolodique.

« Quand j’ai fondé Atelier QDB en 2020, mes 2 premiers recrutements furent des étudiants de l’IIM, Manasseh Rakotoasimbola et Grégoire Pierillas. On a créé Decarnation ensemble, sorti en 2023 et édité par Shiro Unlimited. Grégoire est encore avec moi aujourd’hui en CDI. » – Quentin de Beukelaer, Head of Atelier QDB

Cette collaboration réussie illustre parfaitement la force de l’écosystème de l’école :

  • La puissance du réseau : L’IIM ne se contente pas de former des étudiants, elle bâtit une communauté. La connexion directe entre les professionnels qui interviennent au sein de l’école — comme Quentin de Beukelaer — et nos alumni crée un pont naturel vers l’emploi et l’innovation.
  • Un rayonnement durable : Que ce soit pour des profils juniors ou plus expérimentés, les talents de l’IIM continuent de porter haut les couleurs de l’école au sein de la scène « indie » française, participant activement au renouveau du jeu vidéo hexagonal.

« Le planning des cours à l’IIM est intense et varié, ce qui permet d’obtenir des profils versatiles. La grande quantité de projets sur lesquels les étudiants travaillent durant leur cursus aide aussi énormément à rendre aisée leur intégration au sein d’une équipe professionnelle. »

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