6 couch games développés par la promo 2028 en jeux vidéo de l’IIM
En dernière année de Bachelor Jeux Vidéo à l’IIM Digital School, les étudiants doivent développer un jeu vidéo de style « couch game », pensé autour de la coopération entre joueurs, ils présentent ensuite leur projet lors d’une journée showroom sur le campus et font tester leur réalisation auprès des autres étudiants.
Au total, six jeux originaux ont été développés, chacun avec son univers et ses mécaniques propres, réunis par un même objectif : concevoir une expérience multijoueur locale centrée sur la coopération et l’interaction entre joueurs sur un même écran.
ATSUGAMI
ATSUGAMI est un jeu de combat en 2v2 aussi original que déroutant. Ici, chaque joueur contrôle… une moitié de robot. L’un gère la partie supérieure, l’autre la partie inférieure. À vous d’assembler vos modules et de coordonner vos actions pour former un combattant efficace.
L’univers s’inspire de robots bricolés en carton par des enfants passionnés de combats mécaniques. Faute de matériaux, ils doivent partager un seul robot. Impossible donc de jouer en solo : communication, synchronisation et esprit d’équipe sont la clé de la victoire.
Un jeu qui transforme la coopération en véritable mécanique de gameplay.
Les étudiants derrière le projet :
- Game Designers : Alexis Aillet, Lucas Prinzivalli, Calvin Jobic, Maxence Chevaillier
- Game Artists : Imourana Jallow, Emma Bue, Ethan Lin
- Game Programmers : Arthur Beauquesne, Enzo Souhaite, Téva Fougères, Thidiane Letchimy, Rayan Arasamohan
- Sound Designers : Nino Hericher, Julien Viannenc
- Producers : Vincent Perri, Jonathan Figuester (associate producer)
The Undead Duet
Dans The Undead Duet, place à une expérience rythmique et poétique, jouable à deux en local. Dans une forêt sombre et mystérieuse, les joueurs incarnent un nécromancien et son chien fantôme, chargés de redonner vie à un village silencieux… en musique.
- Les squelettes ne réagissent qu’aux sons.
- L’un des joueurs ajuste la tonalité, l’autre valide les notes au bon moment.
Ensemble, ils accomplissent des rituels, ressuscitent les habitants et les raccompagnent chez eux pour découvrir leurs histoires. Un jeu cozy, étrange et sensible, où le rythme devient un langage commun.
Les étudiants derrière le projet :
- Game Designers : Sofia Sissoko, Balthazar Vergès, milan Milovanovic, Clément Detourne
- Game Artists : Laurette Riu, Sara Silva Da Cruz, Lilou Tridon, Ismael El Gherbi
- Game Programmers : Ambre Maurugeon, Gaëtan Decisy, Dorian Guillon, Elliott Elmes
- Sound Designers : Mickael Roussin, Mathieu Germain, Arthur Hermann
- Game Producers : Fleur Fiévet
Shattered Home
Shattered Home est un jeu coopératif en 3D, à l’ambiance calme et contemplative. Deux joueurs explorent une planète ravagée par un trou noir, plongée dans le froid et le chaos, avec un seul objectif : lui redonner vie.
À l’aide d’équipements scientifiques, les joueurs analysent, expérimentent et restaurent peu à peu l’environnement. Le jeu s’appuie sur une narration subtile, portée par un message de détresse venu d’un peuple contraint de fuir sa planète natale.
Un jeu qui invite à prendre le temps, à réfléchir ensemble et à reconstruire plutôt qu’à détruire.
Les étudiants derrière le projet :
- Game Designers : Raphaël Antonio – Ambre Debenest – Victor Bordeaux
- Game Artists : Eva Ferreira – Bastien Jarrige – Romeo Arki-Amiguet – Damien BoscBrecht
- Game Programmers : Ugo Signat – Leandro Lecca – Alexandre Pinseel – Theo Ferrarini
- Sound Designers : Matthieu Germain – Rémi Darmedru
- Game Producers : Xavier Haury – Jean Mognetti
Dead Meat Motors
Dans Dead Meat Motors, le ton change radicalement. Bienvenue dans un monde post-apocalyptique où des robots cuisiniers sillonnent les routes en food trucks pour nourrir les derniers survivants… pendant que des hordes de zombies tentent de tout dévorer.
Ce jeu coopératif mêle conduite et défense : pendant qu’un joueur gère le véhicule, l’autre utilise les armes embarquées pour protéger le camion. Objectif : livrer des burgers, survivre aux attaques et garder l’espoir vivant.
Un jeu fun et volontairement décalé, qui combine action et coopération sous pression.
Les étudiants derrière le projet :
- Game Designer: Quentin Chaumard (Lead Design), Louis Bouzon, William Reppelin
- Game Artist: Natacha Heindryckx-Santos (Lead Art), Elsa Flumian, Fei Jian et Inès Barrientos
- Game Programmer: Gabriel Le Mer (Lead Prog), Noam Sebahoun, Margot Delage, Maxime Desnoues
- Producer: Basile Danel (Lead Producer), Léo Ait Si Slimane (Associate Producer)
- Sound Designer: François Ischia, Rémi Darmedru
- Music Composer: Terence Bordeau
On Life’s Path
Plus introspectif, On Life’s Path propose un voyage à deux à l’intérieur d’un mystérieux cube. Chaque face révèle un fragment du passé d’une âme en quête de paix.
En avançant ensemble, les joueurs explorent souvenirs, regrets et émotions enfouies, et façonnent peu à peu le récit de cette vie passée. Chaque mouvement influence la narration et rapproche l’âme de la sérénité.
Un jeu contemplatif et symbolique, qui transforme la coopération en accompagnement émotionnel.
Les étudiants derrière le projet :
- Producers : Xavier Haury, Clara Broussot
- Game Designers : Adrien Martinand, Simon Philippe, Jules Mestriaux, Adrien Etienne-Perraudin,
- Game Artists : Lou Argouarch, Thomas Courtois, Clara Pageard, Gilda Gonzalez
- Game Programmers : Alexandre Le Jeune, Axel Brissy, Maxime Bourg, Rayan Negri
- Music & Sound designers : Arthur Hermann, Julien Viannenc, François Ischia, Milan Brau, Thibault Sablayrolles
Zeyn’Builders
Avec Zeyn’Builders, retour à une ambiance douce et créative. Les joueurs collaborent pour construire des châteaux de sable pour les habitants de Zeyn’Soha. Mais attention : les clients sont exigeants.
Forme, taille, style… il faut discuter, tester et ajuster pour satisfaire les demandes. Le jeu met l’accent sur la créativité partagée, la négociation et l’imagination commune.
Un jeu cozy et accessible, où la réussite passe avant tout par l’écoute de l’autre.
Les étudiants derrière le projet :
- Game Designers : Ilyess BENARIFA, Victor HAULET, Alann REVELAT et Zoé GUESMA
- Game Artists : Alexy AOUIMER, Marie COLPART, Dorian MOUFFLET-PINSON et Margaux NINOT
- Game Programmers : Stevens AXEL TAVARES, Guillaume CHAMIOT, Mathieu GUITTER et Nicolas DUCHESNE
- Producer : Gabriel CUVILLIER
- Sound Designers : Mickael ROUSSIN et Nino HERICHER
La pédagogie de l’IIM au coeur des projets
À travers ces six projets, les étudiants ont mobilisé des compétences variées :
game design, programmation, direction artistique, narration, UX, sound design… mais aussi gestion d’équipe et communication.
Ces couch games illustrent parfaitement l’approche pédagogique de l’IIM : apprendre par le projet, expérimenter des mécaniques concrètes, et surtout, concevoir des expériences pensées pour les joueurs.