Trois équipes d’étudiants de l’IIM à la Game Developers Conference à San Francisco

La Game Developers Conference (GDC) de San Francisco est le plus grand événement professionnel de l’industrie du jeu vidéo au monde. Chaque année, elle réunit les leaders du secteur pour échanger et façonner le futur de l’industrie vidéoludique.
Lors de la GDC, l’espace Alt.Ctrl.GDC est sans aucun doute l’un des plus plébiscités. C’est ici que les visiteurs et professionnels comme passionnés viennent tester des jeux à contrôleurs « alternatifs », loin des manettes classiques. Cette année, trois équipes issues des spécialisations de l’axe Jeux Vidéo ont fait la démonstration de leur talent et de leur créativité sur la scène internationale.
Pour cette édition 2026, l’IIM Digital School était la seule école française présente sur le salon, avec trois projets étudiants au sein de l’espace Alt.Ctrl.GDC, dédié aux jeux à contrôleurs alternatifs.
Apprendre à redéfinir l’interaction : les jeux à contrôleurs alternatifs
Comme chaque année, les étudiants des mastères Jeux Vidéo de l’IIM, en Game Art, Game Design, Game Programming et Prodution et Marketing du Jeu Vidéo, ont participé à un module intensif. Ce module en équipes transverses pousse les étudiants à sortir des sentiers battus en concevant non seulement le jeu, mais aussi l’objet physique qui permet d’y jouer. À l’issue de ce processus créatif, ce sont trois projets de la promo 2026 qui ont été retenus pour s’envoler vers San Francisco.
SYNAPTIK
Un jeu de réflexion où le joueur plonge littéralement ses mains dans un cerveau extraterrestre (imprimé en 3D) pour relier des émotions et des actions. Une expérience immersive qui a surpris par son originalité et son humour.
L’équipe de Synaptik :
- Game Producer : Zoé Venet
- Game Designer : Paul Demosthene, Daphné Guerin
- Game Art : Chris Andriafanjava, Ambre Lettraz
- Game Programmer : Titouan Dupuis, Pierre Lamare, Shahine Benthanane
Charybdis
Une installation sur mesure proposant un duel mythologique entre un gardien de phare et un dieu marin. Ce dispositif, mêlant stratégie et immersion sensorielle, a captivé les visiteurs par ses jeux de lumière et son chaos sonore.
L’équipe de Charybdis :
- Game Producer : Thibault Morisse
- Game Designer : Arnaud Charlemagne, Alexandre Duplay, Oscar Yerasimos
- Game Art : Alexis Moinet, Agathe Roy-Nouguier
- Game Programmer : Corentin Remot, Manon Wimmer
CTRL+Band
Dans une ambiance de dystopie militante, les joueurs doivent manipuler un manteau physique pour dissimuler des cartouches de jeux illégales. Un contrôleur textile qui a impressionné par son ingéniosité et sa tension dramatique.
L’équipe de CTRL+Band :
- Game Producer : Mounir BEN TALEB
- Game Designer : Balthazar PUGET, Louis-Ferdinand LARBALETRIER
- Game Art : Benjamin BOUILLAND, Thomas GEORGE
- Game Programmer : Luc LENNE, Alessandro TANO, Baptiste VERSTAEN
Un pied dans le monde professionnel pour les étudiants
Cette participation à la Game Developers Conference est une expérience unique pour les étudiants de la promo 2027. Au-delà de la présentation de leur jeu, ils ont pu confronter leur travail aux regards d’experts du monde entier et porter haut les couleurs de la créativité française.
Une fois de plus, l’IIM Digital School prouve que ses étudiants possèdent les compétences techniques et créatives nécessaires pour briller sur la scène mondiale du jeu vidéo.
Retrouvez tous les mastères Jeux Vidéo sur le site de l’IIM Digital School.






