Student Game Conference 2025 : deux jours pour décrypter les réalités du jeu vidéo

Les 15 et 16 décembre 2025, l’IIM Digital School organise une nouvelle édition de la Student Game Conference, un événement entièrement dédié aux enjeux contemporains du jeu vidéo. Pendant deux jours, étudiants, enseignants et professionnels du secteur se sont retrouvés autour d’un programme dense mêlant conférences, retours d’expérience et analyses prospectives.

Pensée comme un temps de transmission et de mise en perspective, la Student Game Conference organisée par l’axe Jeu vidéo de l’IIM s’adresse à celles et ceux qui souhaitent comprendre les réalités concrètes des métiers du jeu vidéo, au-delà des représentations idéalisées du secteur.

Pour rejoindre l’événement et regarder les talks sur votre double écran en télétravail : https://discord.com/invite/XFkjZeh8fe

Les replays des éditions précédentes : c’est par ici

Un programme ancré dans les pratiques professionnelles

Le programme a couvert un large spectre de thématiques, reflétant la diversité des métiers et des enjeux du jeu vidéo aujourd’hui.

La première journée a notamment abordé :

  • les protocoles de test et la recherche utilisateur (Play In Lab, Ubisoft),
  • les questions de leadership, de service et d’organisation des équipes (MY.GAMES),
  • les dimensions culturelles et sémiotiques du jeu (Lego, narration),
  • les enjeux d’édition, d’investissement et de publishing (Techland),
  • la conception de missions narratives, la transition vers des moteurs alternatifs comme Godot, ou encore la durabilité du jeu vidéo.

L’après-midi a permis de se concentrer sur des sujets techniques et stratégiques, avec des interventions autour d’Unreal Engine au-delà du jeu vidéo (Epic Games), de l’évolution de l’UI sur des productions AAA comme Rainbow Six Siege (Ubisoft Montréal), ou encore du branding d’événements esport internationaux (VALORANT Champions – Riot Games).

La seconde journée a poursuivi cette exploration avec des conférences consacrées à :

  • la construction de carrières internationales,
  • l’optimisation réseau sous Unreal Engine,
  • l’écosystème du jeu vidéo en Allemagne,
  • la réalité virtuelle et les pratiques immersives,
  • l’accessibilité pensée dès la conception,
  • les enjeux juridiques et de propriété intellectuelle,
  • le rôle émergent du tech designer,
  • ou encore la création de trailers et les outils de suivi de production.

Donner à voir la pluralité des parcours et des métiers

L’un des apports majeurs de cette édition réside dans la variété des profils invités : développeurs, designers, producteurs, artistes, chercheurs, juristes, indépendants et salariés de grands studios.
Cette diversité permet de mettre en lumière des trajectoires professionnelles multiples, des choix techniques différents et des réalités économiques parfois contrastées.

Les conférences ont également souligné des tendances de fond : montée en compétence attendue sur les moteurs de jeu, hybridation des profils, importance croissante de l’accessibilité, de la durabilité et de la structuration des équipes, ainsi qu’une attention renforcée portée aux usages et aux joueurs.

L’axe Jeux Vidéo à l’IIM : former des profils polyvalents et opérationnels

La Student Game Conference s’inscrit pleinement dans la pédagogie de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM Digital School. Les formations proposées visent à préparer les étudiants aux réalités du secteur en articulant création, technique et production.

Dès la première année, les étudiants découvrent les fondamentaux du jeu vidéo avant de se spécialiser dans les domaines du game design, du game programming ou du game art. Les cursus mettent l’accent sur la pratique de projets, le travail en équipe pluridisciplinaire et l’utilisation d’outils professionnels tels qu’Unity, Unreal Engine, ou des moteurs émergents comme Godot.

L’objectif est de former des profils capables de s’adapter à différents contextes de production : studios indépendants, structures internationales, serious games, simulation ou expériences interactives. Les débouchés couvrent un large éventail de métiers, du game designer au technical artist, en passant par développeur gameplay, UI/UX designer ou producer.

Un temps fort au service de la compréhension du secteur

En réunissant professionnels et étudiants autour de problématiques concrètes, la Student Game Conference contribue à renforcer le lien entre formation et industrie. Elle offre un cadre propice à l’écoute, à la réflexion et à la projection dans des métiers en constante évolution.

Deux journées pour mieux comprendre le jeu vidéo tel qu’il se conçoit, se développe et se produit aujourd’hui — et pour accompagner les étudiants dans la construction de parcours réalistes et informés.

Un immense merci à l’ensemble des intervenants de l’édition 2025 de la Student Game Conference pour la qualité de leurs contributions et la générosité de leurs partages d’expérience : Louis Chardon (Play In Lab), Jennifer Cacheux-Girling (MY.GAMES), David Rybak, Dmitry Martirosyan (Techland), Arthur Joanin (SCS Software), Alexandre V. et Gaulthier Gomes-Leal (Game Impact), Tristan Belotti (Ubisoft), Théo Saint-Martin, Florence Noé (Tobu Bohu Games), Chloé Coudray (JYROS), Mattéo Sarazin (Onze 8 Degrés), Agathe Turlotte (Epic Games), Teddy Blanc (Ubisoft Montréal), Ash Moon (Riot Games), Valentin Serri (Sloclap), Laurent Guerri (Build A Rocket Boy), Teliau Simon Troalen, Maurine Micol (WTF’UX), Antoine Heil (Expertise France), Valentin Lefebvre (Conseil 3D), Igor B. (@tungill), Vincent Constantin-Turki (Sandfall Interactive), Anthony Lambinet (The Mushroom), Emilie Barboiron (Miju Games), Stacey Jenkins (Ubisoft), Tatiana Vilela dos Santos (Mech Bird), Alexandre Laferrère, Pierre Gilhodes (Schnibble Productions), Victor Lahlou (Invoke Studios), Aurélien Roy, Derek Lieu (DPC) et Abdelkader C. (Playdigious).

Informations mises à jour le 16 Déc 2025