La semaine dernière s’est tenu l’Epic Digital Day, un moment fort du semestre pour les étudiants de 1ʳᵉ année de Bachelor à l’IIM Nantes. Ce premier projet était centré sur la présentation de jeux de plateau créés par les étudiants durant le premier semestre, un projet fil rouge qui illustre parfaitement…
Lire la suiteÉtudiante en troisième année de Bachelor Marketing & Communication Digitale à l’IIM, Solène a choisi de partir un semestre étudier à Hanyang University ERICA, en Corée du Sud, dans le cadre d’un échange universitaire de quatre mois. Un séjour intense, riche d’enseignements, qui illustre pleinement l’impact de la mobilité internationale…
Lire la suiteDéveloppé au sein de l’axe Jeux Vidéo de l’IIM Digital School, CTRL+Band est un projet étudiant qui propose une expérience vidéoludique audacieuse, où le gameplay repose autant sur la mécanique de jeu que sur le geste physique du joueur. Le week-end dernier, le jeu a franchi une nouvelle étape en…
Lire la suiteTout au long de l’année, l’école propose plusieurs formats d’événements immersifs permettant de découvrir les métiers du numérique, de tester ses appétences et de mieux comprendre les réalités des secteurs comme le jeu vidéo, l’animation 3D, le design, la communication digitale, le marketing ou encore l’intelligence artificielle. Choisir une orientation…
Lire la suiteLe bachelor Marketing & Communication Digitale décroche la 1ere place dans deux catégories, le bachelor Jeux Vidéo arrive à la 2e place, le bachelor Coding & Digital Innovation se hisse à la 2e place, le bachelor Animation 3D & VFX décroche la 3e place et le bachelor Création & Design arrive…
Lire la suiteÀ l’IIM Digital School, la pédagogie ne se limite pas à l’apprentissage théorique. La stratégie digitale, la création et l’innovation se testent, se mettent en pratique et se racontent. C’est exactement l’objectif de Les Pépites de l’IIM, une nouvelle série vidéo qui met en lumière les projets et les réalisations…
Lire la suiteFace à l’accélération des usages numériques et à la montée en puissance des cybermenaces, les organisations doivent aujourd’hui concilier innovation technologique, sécurité des systèmes et responsabilité des données. L’intelligence artificielle transforme en profondeur les infrastructures, les métiers et les modes de décision, tout en redéfinissant les enjeux de cybersécurité. C’est…
Lire la suiteEn dernière année de Mastère Animation 3D & VFX, les étudiants de l’IIM Digital School sont invités à concevoir des projets ambitieux, qui combinent créativité, technique et narration. Cette année, le court-métrage Love o’clock illustre parfaitement cette approche. Cette année, les étudiants de 5ᵉ année, ont produit, sous leur studio…
Lire la suiteLe jeu vidéo regroupe des métiers de création, de design, de programmation, de production, de marketing et de management. L’industrie évolue avec l’intelligence artificielle, les moteurs temps réel, la data, les modèles live service, les expériences immersives, les enjeux d’accessibilité et la production internationale. Travailler dans le jeu vidéo ne…
Lire la suiteChaque année, le Hackathon Laval Virtual réunit étudiants, professionnels et partenaires technologiques autour d’un défi commun : créer, expérimenter et innover en un temps record.Pour l’édition 2025, 4 étudiants en Mastère Jeu Vidéo de l’IIM Digital School, ont relevé le challenge : Manon WIMMER, Volodia BUSSEREAU, Hugo BAUDET, Benjamin BOUILLAND,…
Lire la suiteDiplômé en 2015 de l’IIM, Marc Antoine Koréki vient d’être nommé au poste de Directeur Général de Havas Africa Côte d’Ivoire, l’une des agences leaders de la communication et de la publicité en Afrique francophone. Arrivé chez Havas Côte d’Ivoire en 2020 en tant que Directeur Commercial, Marc Antoine a…
Lire la suiteLes réseaux sociaux évoluent en permanence. Les professionnels de la communication digitale doivent suivre les usages, les plateformes, les formats et les données d’audience pour construire une stratégie social media efficace. En 2026, les réseaux sociaux restent au cœur des usages numériques. À l’échelle mondiale, 5,66 milliards de personnes utilisent…
Lire la suiteDans un contexte où le secteur de l’animation, de la 3D et des effets visuels connaît une évolution rapide — avec une offre de formation de plus en plus large, un marché de l’emploi exigeant et des pratiques professionnelles diversifiées — il devient essentiel pour les futurs talents comme pour…
Lire la suiteLa célèbre licence Just Dance, produite par Ubisoft, est de retour avec une édition 2026 qui innove encore dans l’expérience de jeu et la créativité ludique. Cette réussite internationale ne serait pas possible sans l’engagement de talents variés au sein du studio et parmi eux, deux jeunes diplômés et une…
Lire la suiteLe digital réunit des métiers très différents : design, communication, développement, jeu vidéo, animation 3D, audiovisuel, gestion de projet, data ou e-commerce. Pour intégrer une école du digital après le bac, le choix de la filière compte, mais il ne résume pas le profil d’un candidat. Les écoles du digital…
Lire la suiteEn dernière année de Mastère Animation 3D & VFX, les étudiants de l’IIM Digital School sont amenés à concevoir et réaliser des projets ambitieux, pensés comme de véritables œuvres de fin d’études. Des projets où l’animation devient un langage à part entière, au service d’histoires singulières, personnelles, parfois engagées. Cette…
Lire la suiteMalgré une sensibilisation croissante à la cybersécurité, les utilisateurs conservent des habitudes risquées en matière de mots de passe. En 2026, les combinaisons trop courtes, trop évidentes ou réutilisées sur plusieurs services restent parmi les premières causes de compromission de comptes. Comment choisir un bon mot de passe, éviter les…
Lire la suiteDerrière chaque série d’animation, au-delà des images et des personnages, se trouve une organisation complexe qui permet aux projets d’aboutir. Assistante de réalisation chez Passion Pictures, Sabrina Chabanier, diplômée de l’IIM en 2017, occupe un rôle central dans cette mécanique collective. Après ses études en animation 3D à l’IIM, Sabrina…
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